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Java GLES10.glBindTexture方法代码示例

本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES10.glBindTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES10.glBindTexture方法的具体用法?Java GLES10.glBindTexture怎么用?Java GLES10.glBindTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在android.opengl.GLES10的用法示例。


在下文中一共展示了GLES10.glBindTexture方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: draw

import android.opengl.GLES10; //导入方法依赖的package包/类
@Override
	public void draw(final int texId, final float[] tex_matrix, final int offset) {
		// FIXME Matrixを適用
		GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
		pVertex.position(0);
		GLES10.glVertexPointer(2, GLES10.GL_FLOAT, VERTEX_SZ, pVertex);
//--------------------------------------------------------------------------------
		GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
		pTexCoord.position(0);
		GLES10.glTexCoordPointer(VERTEX_NUM, GLES10.GL_FLOAT, VERTEX_SZ, pTexCoord);
		GLES10.glActiveTexture(GLES10.GL_TEXTURE0);
		GLES10.glBindTexture(mTexTarget, texId);
//--------------------------------------------------------------------------------
		GLES10.glDrawArrays(GLES10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, VERTEX_NUM);
//--------------------------------------------------------------------------------
		GLES10.glBindTexture(mTexTarget, 0);
		GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
//--------------------------------------------------------------------------------
		GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
	}
 
开发者ID:saki4510t,项目名称:libcommon,代码行数:21,代码来源:GLDrawer2D.java

示例2: initTex

import android.opengl.GLES10; //导入方法依赖的package包/类
/**
	 * テクスチャ名を生成
	 * @param texTarget
	 * @param texUnit テクスチャユニット, GL_TEXTURE0...GL_TEXTURE31
	 * @param min_filter テクスチャの補間方法を指定, GL_LINEARとかGL_NEAREST
	 * @param mag_filter テクスチャの補間方法を指定, GL_LINEARとかGL_NEAREST
	 * @param wrap テクスチャのクランプ方法, GL_CLAMP_TO_EDGE
	 * @return
	 */
	public static int initTex(final int texTarget, final int texUnit, final int min_filter, final int mag_filter, final int wrap) {
//		if (DEBUG) Log.v(TAG, "initTex:target=" + texTarget);
		final int[] tex = new int[1];
		GLES10.glActiveTexture(texUnit);
		GLES10.glGenTextures(1, tex, 0);
		GLES10.glBindTexture(texTarget, tex[0]);
		GLES10.glTexParameterx(texTarget, GLES10.GL_TEXTURE_WRAP_S, wrap);
		GLES10.glTexParameterx(texTarget, GLES10.GL_TEXTURE_WRAP_T, wrap);
		GLES10.glTexParameterx(texTarget, GLES10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, min_filter);
		GLES10.glTexParameterx(texTarget, GLES10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mag_filter);
		return tex[0];
	}
 
开发者ID:saki4510t,项目名称:libcommon,代码行数:22,代码来源:GLHelper.java

示例3: loadTextureFromResource

import android.opengl.GLES10; //导入方法依赖的package包/类
public static int loadTextureFromResource(final Context context, final int resId) {
	// Create an empty, mutable bitmap
	final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(256, 256, Bitmap.Config.ARGB_8888);
	// get a canvas to paint over the bitmap
	final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
	canvas.drawARGB(0,0,255,0);

	// get a background image from resources
	// note the image format must match the bitmap format
	final Drawable background = context.getResources().getDrawable(resId);
	background.setBounds(0, 0, 256, 256);
	background.draw(canvas); // draw the background to our bitmap

	final int[] textures = new int[1];

	//Generate one texture pointer...
	GLES10.glGenTextures(1, textures, 0);
	//...and bind it to our array
	GLES10.glBindTexture(GLES10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

	//Create Nearest Filtered Texture
	GLES10.glTexParameterx(GLES10.GL_TEXTURE_2D, GLES10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES10.GL_NEAREST);
	GLES10.glTexParameterx(GLES10.GL_TEXTURE_2D, GLES10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES10.GL_LINEAR);

	//Different possible texture parameters, e.g. GLES10.GL_CLAMP_TO_EDGE
	GLES10.glTexParameterx(GLES10.GL_TEXTURE_2D, GLES10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES10.GL_REPEAT);
	GLES10.glTexParameterx(GLES10.GL_TEXTURE_2D, GLES10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES10.GL_REPEAT);

	//Use the Android GLUtils to specify a two-dimensional texture image from our bitmap
	GLUtils.texImage2D(GLES10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
	//Clean up
	bitmap.recycle();

	return textures[0];
}
 
开发者ID:saki4510t,项目名称:libcommon,代码行数:36,代码来源:GLHelper.java

示例4: bind

import android.opengl.GLES10; //导入方法依赖的package包/类
/**
	 * このインスタンスで管理しているテクスチャを有効にする(バインドする)
	 */
	@Override
	public void bind() {
//		if (DEBUG) Log.v(TAG, "bind:");
		GLES10.glActiveTexture(mTextureUnit);	// テクスチャユニットを選択
		GLES10.glBindTexture(mTextureTarget, mTextureId);
	}
 
开发者ID:saki4510t,项目名称:libcommon,代码行数:10,代码来源:GLTexture.java

示例5: glBindTexture

import android.opengl.GLES10; //导入方法依赖的package包/类
private void glBindTexture(TextureHandle texture) {
	if (texture != lastTexture) {
		int id;
		if (texture == null) {
			id = 0;
		} else {
			id = texture.getInternalId();
		}
		GLES10.glBindTexture(GLES10.GL_TEXTURE_2D, id);
		lastTexture = texture;
	}
}
 
开发者ID:jsettlers,项目名称:settlers-remake,代码行数:13,代码来源:AndroidDrawContext.java

示例6: unbind

import android.opengl.GLES10; //导入方法依赖的package包/类
/**
	 * このインスタンスで管理しているテクスチャを無効にする(アンバインドする)
	 */
	@Override
	public void unbind() {
//		if (DEBUG) Log.v(TAG, "unbind:");
		GLES10.glBindTexture(mTextureTarget, 0);
	}
 
开发者ID:saki4510t,项目名称:libcommon,代码行数:9,代码来源:GLTexture.java


注:本文中的android.opengl.GLES10.glBindTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。