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Java SoundPool.play方法代码示例

本文整理汇总了Java中android.media.SoundPool.play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SoundPool.play方法的具体用法?Java SoundPool.play怎么用?Java SoundPool.play使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在android.media.SoundPool的用法示例。


在下文中一共展示了SoundPool.play方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: play

import android.media.SoundPool; //导入方法依赖的package包/类
public void play(SoundPool engineSound) {
	long currentTime = System.currentTimeMillis();
	if (currentTime - mLastPlayTime > FLOOD_TIMEOUT) {
		mLastPlayTime = currentTime;
		int posToPlay = sRandom.nextInt(mSoundId.length);
		engineSound.play(mSoundId[posToPlay], 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
	}
}
 
开发者ID:PacktPublishing,项目名称:Android-Game-Programming,代码行数:9,代码来源:SoundInfo.java

示例2: doAlarm

import android.media.SoundPool; //导入方法依赖的package包/类
private void doAlarm() {
	if (mCurrMInfo.isVibrate()){
		mVibrator.vibrate(1000);
	}
	if (mCurrMInfo.isRing()){
		SoundPool soundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
		soundPool.load(this, R.raw.ticket_alarm, 1);
		soundPool.play(1, 1, 1, 0, 0, 1);
	}
}
 
开发者ID:SShineTeam,项目名称:Huochexing12306,代码行数:11,代码来源:BgdService2.java

示例3: doAudioAlert

import android.media.SoundPool; //导入方法依赖的package包/类
public void doAudioAlert(Context context) {
    // Use a throttler to keep this from interrupting itself too much.
    if (SystemClock.elapsedRealtime() - mLastAudioMs < THROTTLE_LIMIT_MS) {
        return;
    }
    SoundPool soundPool = getSoundPool(context);
    if (sSoundId != -1) {
        mLastAudioMs = SystemClock.elapsedRealtime();
        soundPool.play(sSoundId, .8f, .8f, 0, 0, 1.0f);
    }
}
 
开发者ID:google,项目名称:science-journal,代码行数:12,代码来源:TriggerHelper.java

示例4: play

import android.media.SoundPool; //导入方法依赖的package包/类
private static void play(SoundPool soundPool, int soundId) {
  AudioManager audioManager = (AudioManager) MikuApplication.context
      .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
  float actualVolume = (float) audioManager
      .getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  float maxVolume = (float) audioManager
      .getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  final float audioCurrentVolume = actualVolume / maxVolume;
  soundPool.play(soundId, audioCurrentVolume, audioCurrentVolume, 0, 0, 1);
}
 
开发者ID:XueyanLiu,项目名称:miku,代码行数:11,代码来源:SoundPoolPlayer.java

示例5: onLoadComplete

import android.media.SoundPool; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
    soundPool.play(soundid, volumnRatio, volumnRatio, 1, playCount, 1);
    // 左右声道 为 1 优先级为 1 循环三次 ,速度正常 (小于1放慢 大于1放快 最大为2)
}
 
开发者ID:baby2431,项目名称:LemonUtils,代码行数:6,代码来源:SoundPoolUtil.java

示例6: onLoadComplete

import android.media.SoundPool; //导入方法依赖的package包/类
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
	soundPool.play(sampleId, 0.99f, 0.99f, 1, 0, 1);
}
 
开发者ID:ghazi94,项目名称:Android_CCTV,代码行数:4,代码来源:RequestHandler.java

示例7: onShutter

import android.media.SoundPool; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onShutter() {
    SoundPool soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_NOTIFICATION, 0);
    int shutterSound = soundPool.load(PhotoFaceCaptureActivity.this, R.raw.camera_shutter_click, 0);
    soundPool.play(shutterSound, 1f, 1f, 0, 0, 1);
}
 
开发者ID:aimbrain,项目名称:aimbrain-android-sdk,代码行数:7,代码来源:PhotoFaceCaptureActivity.java


注:本文中的android.media.SoundPool.play方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。