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Golang Shader.Name方法代码示例

本文整理汇总了Golang中vu/data.Shader.Name方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Shader.Name方法的具体用法?Golang Shader.Name怎么用?Golang Shader.Name使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vu/data.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.Name方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: CreateShader

// CreateShader creates one of the known shaders. This is expected to be used by
// eng.LoadShader when a shader is not already in the cache. Nil is returned for
// unrecognized shaders. This function contains the list of official shader names.
func CreateShader(shaderName string, sh *data.Shader) {
	sh.Name = shaderName
	switch shaderName {
	case "flat":
		flatShader(sh)
	case "flata":
		flataShader(sh)
	case "gouraud":
		gouraudShader(sh)
	case "phong":
		phongShader(sh)
	case "uv":
		uvShader(sh)
	case "uva":
		uvaShader(sh)
	case "uvra":
		uvraShader(sh)
	case "uvm":
		uvmShader(sh)
	case "wave":
		waveShader(sh)
	case "bb":
		bbShader(sh)
	case "bba":
		bbaShader(sh)
	case "bbra":
		bbraShader(sh)
	default:
		sh.Name = "" // couldn't find the shader.
	}
}
开发者ID:krattai,项目名称:monoflow,代码行数:34,代码来源:shaders.go


注:本文中的vu/data.Shader.Name方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。