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Golang Shader.EnsureNewLines方法代码示例

本文整理汇总了Golang中vu/data.Shader.EnsureNewLines方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Shader.EnsureNewLines方法的具体用法?Golang Shader.EnsureNewLines怎么用?Golang Shader.EnsureNewLines使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vu/data.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.EnsureNewLines方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: loadShader

// loadShader imports the named resource and makes it available in the
// resource cache.
func (r *roadie) loadShader(name string, shader *data.Shader) {
	var err error
	if render.CreateShader(name, shader); shader != nil && shader.Name != "" {

		// override the default shader source with anything found on disk.
		ds := &data.Shader{}
		if r.ld.Load(name, &ds); ds != nil {
			if ds.Vsh != nil {
				shader.Vsh = ds.Vsh
			}
			if ds.Fsh != nil {
				shader.Fsh = ds.Fsh
			}
		}
		shader.EnsureNewLines()
		if shader.Program, err = r.gc.BindShader(shader); err != nil {
			log.Printf("roadie.loadShader: could not bind %s\n%s", name, err)
			return
		}
		r.ld.Cache(shader)
	} else {
		log.Printf("roadie.loadShader: unknown shader %s", name)
	}
}
开发者ID:krattai,项目名称:monoflow,代码行数:26,代码来源:roadie.go


注:本文中的vu/data.Shader.EnsureNewLines方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。