本文整理汇总了Golang中vu/data.Shader.EnsureNewLines方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Shader.EnsureNewLines方法的具体用法?Golang Shader.EnsureNewLines怎么用?Golang Shader.EnsureNewLines使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vu/data.Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader.EnsureNewLines方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: loadShader
// loadShader imports the named resource and makes it available in the
// resource cache.
func (r *roadie) loadShader(name string, shader *data.Shader) {
var err error
if render.CreateShader(name, shader); shader != nil && shader.Name != "" {
// override the default shader source with anything found on disk.
ds := &data.Shader{}
if r.ld.Load(name, &ds); ds != nil {
if ds.Vsh != nil {
shader.Vsh = ds.Vsh
}
if ds.Fsh != nil {
shader.Fsh = ds.Fsh
}
}
shader.EnsureNewLines()
if shader.Program, err = r.gc.BindShader(shader); err != nil {
log.Printf("roadie.loadShader: could not bind %s\n%s", name, err)
return
}
r.ld.Cache(shader)
} else {
log.Printf("roadie.loadShader: unknown shader %s", name)
}
}