本文整理汇总了Golang中pulogic.ICreature.GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang ICreature.GetName方法的具体用法?Golang ICreature.GetName怎么用?Golang ICreature.GetName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类pulogic.ICreature
的用法示例。
在下文中一共展示了ICreature.GetName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: OnCreatureDisappear
func (p *Player) OnCreatureDisappear(_creature pul.ICreature, _isLogout bool) {
if _creature.GetUID() == p.GetUID() {
return
}
if _isLogout {
// Check if creature is in friendlist
p.UpdateFriend(_creature.GetName(), false)
}
p.RemoveVisibleCreature(_creature)
}
示例2: OnCreatureAppear
func (p *Player) OnCreatureAppear(_creature pul.ICreature, _isLogin bool) {
if _creature.GetUID() == p.GetUID() {
return
}
if _isLogin {
// Check if creature is in friendlist
p.UpdateFriend(_creature.GetName(), true)
}
canSeeCreature := CanSeeCreature(p, _creature)
if !canSeeCreature {
return
}
// We're checking inside the AddVisibleCreature method so no need to check here
p.AddVisibleCreature(_creature)
_creature.AddVisibleCreature(p)
}