当前位置: 首页>>代码示例>>Golang>>正文


Golang Mat4.Identity方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/runningwild/mathgl.Mat4.Identity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Mat4.Identity方法的具体用法?Golang Mat4.Identity怎么用?Golang Mat4.Identity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/runningwild/mathgl.Mat4的用法示例。


在下文中一共展示了Mat4.Identity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: RenderAdvanced

func RenderAdvanced(x, y, dx, dy, rot float64, flip bool) {
	setupTextureList()
	if textureList == 0 {
		return
	}
	var run, op mathgl.Mat4
	run.Identity()
	op.Translation(float32(x), float32(y), 0)
	run.Multiply(&op)
	op.Translation(float32(dx/2), float32(dy/2), 0)
	run.Multiply(&op)
	op.RotationZ(float32(rot))
	run.Multiply(&op)
	if flip {
		op.Translation(float32(-dx/2), float32(-dy/2), 0)
		run.Multiply(&op)
		op.Scaling(float32(dx), float32(dy), 1)
		run.Multiply(&op)
	} else {
		op.Translation(float32(dx/2), float32(-dy/2), 0)
		run.Multiply(&op)
		op.Scaling(float32(-dx), float32(dy), 1)
		run.Multiply(&op)
	}
	gl.PushMatrix()
	gl.MultMatrixf((*gl.Float)(&run[0]))
	gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
	gl.CallList(textureList)
	gl.PopMatrix()
}
开发者ID:runningwild,项目名称:jbot,代码行数:30,代码来源:manager.go

示例2: Render

func Render(x, y, dx, dy float64) {
	var run, op mathgl.Mat4
	run.Identity()
	op.Translation(float32(x), float32(y), 0)
	run.Multiply(&op)
	op.Scaling(float32(dx), float32(dy), 1)
	run.Multiply(&op)

	gl.PushMatrix()
	gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
	gl.MultMatrixf((*gl.Float)(&run[0]))
	gl.CallList(textureList)
	gl.PopMatrix()
}
开发者ID:dgthunder,项目名称:magnus,代码行数:14,代码来源:manager.go


注:本文中的github.com/runningwild/mathgl.Mat4.Identity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。