本文整理汇总了Golang中github.com/runningwild/mathgl.Mat4.Identity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Mat4.Identity方法的具体用法?Golang Mat4.Identity怎么用?Golang Mat4.Identity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类github.com/runningwild/mathgl.Mat4
的用法示例。
在下文中一共展示了Mat4.Identity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: RenderAdvanced
func RenderAdvanced(x, y, dx, dy, rot float64, flip bool) {
setupTextureList()
if textureList == 0 {
return
}
var run, op mathgl.Mat4
run.Identity()
op.Translation(float32(x), float32(y), 0)
run.Multiply(&op)
op.Translation(float32(dx/2), float32(dy/2), 0)
run.Multiply(&op)
op.RotationZ(float32(rot))
run.Multiply(&op)
if flip {
op.Translation(float32(-dx/2), float32(-dy/2), 0)
run.Multiply(&op)
op.Scaling(float32(dx), float32(dy), 1)
run.Multiply(&op)
} else {
op.Translation(float32(dx/2), float32(-dy/2), 0)
run.Multiply(&op)
op.Scaling(float32(-dx), float32(dy), 1)
run.Multiply(&op)
}
gl.PushMatrix()
gl.MultMatrixf((*gl.Float)(&run[0]))
gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
gl.CallList(textureList)
gl.PopMatrix()
}
示例2: Render
func Render(x, y, dx, dy float64) {
var run, op mathgl.Mat4
run.Identity()
op.Translation(float32(x), float32(y), 0)
run.Multiply(&op)
op.Scaling(float32(dx), float32(dy), 1)
run.Multiply(&op)
gl.PushMatrix()
gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
gl.MultMatrixf((*gl.Float)(&run[0]))
gl.CallList(textureList)
gl.PopMatrix()
}