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Golang Game.SetLocalData方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/runningwild/magnus/game.Game.SetLocalData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Game.SetLocalData方法的具体用法?Golang Game.SetLocalData怎么用?Golang Game.SetLocalData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/runningwild/magnus/game.Game的用法示例。


在下文中一共展示了Game.SetLocalData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: main

func main() {
	fmt.Printf("%v\n", key_map)
	sys.Startup()
	err := gl.Init()
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	render.Init()
	render.Queue(func() {
		sys.CreateWindow(10, 10, wdx, wdy)
		sys.EnableVSync(true)
		err := gl.Init()
		if err != nil {
			panic(err)
		}
	})
	base.InitShaders()
	runtime.GOMAXPROCS(2)
	ui, err = gui.Make(gin.In(), gui.Dims{wdx, wdy}, filepath.Join(datadir, "fonts", "skia.ttf"))
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	sys.Think()
	for false && len(sys.GetActiveDevices()[gin.DeviceTypeController]) < 2 {
		time.Sleep(time.Millisecond * 100)
		sys.Think()
	}

	var ids []int
	var engine *cgf.Engine
	var room game.Room
	err = base.LoadJson(filepath.Join(base.GetDataDir(), "rooms/basic.json"), &room)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	if IsHost() {
		sys.Think()
		var g game.Game
		g.Rng = cmwc.MakeGoodCmwc()
		g.Rng.SeedWithDevRand()
		g.Dx = 900
		g.Dy = 600
		g.Friction = 0.97
		g.Friction_lava = 0.85
		g.Room = room
		var p game.Player
		p.Color.R = 255
		err := json.NewDecoder(bytes.NewBuffer([]byte(`
      {
        "Base": {
          "Max_turn": 0.07,
          "Max_acc": 0.2,
          "Mass": 750,
          "Max_rate": 10,
          "Influence": 75,
          "Health": 1000
        },
        "Dynamic": {
          "Health": 1000
        }
      }
    `))).Decode(&p.Stats)
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		Nx := 2
		Ny := 1
		p.X = float64(g.Dx-Nx)/2 - 200
		p.Y = float64(g.Dy-Ny)/2 - 200
		for x := 0; x < Nx; x++ {
			for y := 0; y < Ny; y++ {
				p.X += float64(x * 25)
				p.Y += float64(y * 25)
				p.Gid++
				// p.Mass += float64(x+y) * 150
				p.Processes = make(map[int]game.Process)
				temp := p
				ids = append(ids, g.AddEnt(&temp))

				// p.Mass -= float64(x+y) * 150
				p.X -= float64(x * 25)
				p.Y -= float64(y * 25)
			}
		}
		g.Ents[0].(*game.Player).X = 500
		g.Ents[0].(*game.Player).Y = 300
		g.Ents[1].(*game.Player).X = 550
		g.Ents[1].(*game.Player).Y = 300
		g.SetLocalData()
		d := sys.GetActiveDevices()
		base.Log().Printf("%v\n", d)
		n := 0
		base.Log().Printf("%v\n", d[gin.DeviceTypeController])
		for _, index := range d[gin.DeviceTypeController] {
			// panic("ASD")
			g.SetLocalPlayer(g.Ents[n].(*game.Player), index)
			n++
			if n > 2 {
				break
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:dgthunder,项目名称:magnus,代码行数:101,代码来源:main.go


注:本文中的github.com/runningwild/magnus/game.Game.SetLocalData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。