本文整理汇总了Golang中github.com/krig/Go-SDL2/sdl.Renderer.CreateTextureFromSurface方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Renderer.CreateTextureFromSurface方法的具体用法?Golang Renderer.CreateTextureFromSurface怎么用?Golang Renderer.CreateTextureFromSurface使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类github.com/krig/Go-SDL2/sdl.Renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderer.CreateTextureFromSurface方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: Texture
func (cfg *Config) Texture(rend *sdl.Renderer, key string) *sdl.Texture {
surface := sdl.Load(cfg.data[key])
if surface == nil {
log.Fatal("Failed to load " + cfg.data[key])
}
defer surface.Free()
return rend.CreateTextureFromSurface(surface)
}
示例2: RenderTextToTexture
func RenderTextToTexture(r *sdl.Renderer, f *ttf.Font, text string, color sdl.Color) (*sdl.Texture, int, int) {
textw, texth, err := f.SizeText(text)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
txt_surface := f.RenderText_Blended(text, color)
txt_tex := r.CreateTextureFromSurface(txt_surface)
txt_surface.Free()
return txt_tex, textw, texth
}
示例3: Update
func (label *Label) Update(rend *sdl.Renderer) {
textw, texth, err := label.Font.SizeText(label.Text)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
txt_surface := label.Font.RenderText_Blended(label.Text, label.Color)
if label.texture != nil {
label.texture.Destroy()
}
label.texture = rend.CreateTextureFromSurface(txt_surface)
txt_surface.Free()
label.texwidth = int32(textw)
label.texheight = int32(texth)
}