本文整理汇总了Golang中github.com/krig/Go-SDL2/sdl.Renderer.Clear方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Renderer.Clear方法的具体用法?Golang Renderer.Clear怎么用?Golang Renderer.Clear使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类github.com/krig/Go-SDL2/sdl.Renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderer.Clear方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: studioUpdate
func studioUpdate(window *sdl.Window, rend *sdl.Renderer, screen *Screen) bool {
var event sdl.Event
running := true
for (&event).Poll() {
switch e := (&event).Get().(type) {
case sdl.QuitEvent:
running = false
case sdl.KeyboardEvent:
if e.Keysym.Keycode == sdl.K_ESCAPE {
running = false
}
case sdl.MouseMotionEvent:
screen.stack.OnMouseMotionEvent(&e)
case sdl.MouseButtonEvent:
screen.stack.OnMouseButtonEvent(&e)
}
}
neww, newh := window.GetSize()
screen.UpdateLayout(sdl.Rect{0, 0, int32(neww), int32(newh)})
//screen.UpdateAnimations(framerate.Delta())
rend.SetDrawBlendMode(sdl.BLENDMODE_NONE)
rend.SetDrawColor(screen.rsc.BackgroundColor)
rend.Clear()
rend.SetDrawBlendMode(sdl.BLENDMODE_BLEND)
screen.Draw(rend)
rend.Present()
screen.framerate.FramerateDelay()
return running
}