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Golang Screen.AddEntity方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/JoelOtter/termloop.Screen.AddEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Screen.AddEntity方法的具体用法?Golang Screen.AddEntity怎么用?Golang Screen.AddEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/JoelOtter/termloop.Screen的用法示例。


在下文中一共展示了Screen.AddEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: StartLevel

func (gamestate *GameState) StartLevel(levelIndex int, screen *tl.Screen) {
	gamestate.LevelIndex = levelIndex
	gamestate.Level = gamestate.CreateLevelByIndex()

	gamestate.Bullets = make([]*Bullet, 0)

	gamestate.Player = NewPlayer(gamestate.Level.StartX, gamestate.Level.StartY)
	gamestate.Level.AddEntity(gamestate.Player)

	screen.SetLevel(gamestate.Level)

	screen.AddEntity(gamestate.Player.Score)
	screen.AddEntity(gamestate.Player.Level)
	screen.AddEntity(gamestate.Player.Health)

	// animate the beasts
	go func() {
		for {
			for _, enemy := range TheGameState.Level.Enemies {
				enemy.Animate()
			}
			time.Sleep(500 * time.Millisecond)
		}
	}()
}
开发者ID:pandoragabor,项目名称:letty,代码行数:25,代码来源:gamestate.go


注:本文中的github.com/JoelOtter/termloop.Screen.AddEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。