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C# TableData.StopTimer方法代码示例

本文整理汇总了C#中ZyGames.Doudizhu.Model.TableData.StopTimer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TableData.StopTimer方法的具体用法?C# TableData.StopTimer怎么用?C# TableData.StopTimer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ZyGames.Doudizhu.Model.TableData的用法示例。


在下文中一共展示了TableData.StopTimer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DoOutCard

        /// <summary>
        /// 出牌
        /// </summary>
        /// <param name="userId"></param>
        /// <param name="positionId"></param>
        /// <param name="tableData"></param>
        /// <param name="cardsStr"></param>
        /// <param name="errorCode">0:正常,1:不合规则,2:不存在牌,3:离开桌位</param>
        public bool DoOutCard(int userId, int positionId, TableData tableData, string cardsStr, out int errorCode)
        {
            errorCode = 0;
            int[] cards = new int[0];
            if (!string.IsNullOrEmpty(cardsStr.Trim()))
            {
                string[] tempArray = cardsStr.Split(new char[] { ',' });
                List<int> tempList = new List<int>();
                for (int i = 0; i < tempArray.Length; i++)
                {
                    if (!string.IsNullOrEmpty(tempArray[i]))
                    {
                        tempList.Add(tempArray[i].ToInt());
                    }
                }
                cards = tempList.ToArray();
            }

            var pos = GetUserPosition(positionId, tableData);
            if (pos == null)
            {
                errorCode = 3;
                return false;
            }
            if (!CheckCardEffective(pos.CardData, cards))
            {
                errorCode = 2;
                TraceLog.WriteComplement("桌子:{0}玩家{0}出牌{1}不在手中的牌内", tableData.TableId, userId, cardsStr);
                return false;
            }
            int cardSize;
            var cardType = _cardRole.GetCardType(cards, out cardSize);
            if (cardType == DeckType.Error)
            {
                errorCode = 1;
                TraceLog.WriteComplement("桌子:{0}玩家{0}出牌{1}不合规则", tableData.TableId, userId, cardsStr);
                return false;
            }
            if (cardType == DeckType.None && CheckOutCardNoneType(tableData))
            {
                //多次循环不出牌,则结束
                tableData.StopTimer();
                var param = new Parameters();
                param.Add("FleeUserId", 0);
                SyncNotifyAction(ActionIDDefine.Cst_Action2013, tableData, param,
                    c =>
                    {
                        //Console.WriteLine("Table:{0} is stop", tableData.TableId);
                        DoComplatedSettlement(tableData);
                        TraceLog.WriteError("桌子{0}多次连续不出牌并强制退出桌位", tableData.TableId);
                    });
                errorCode = 3;
                return true;
            }
            CardData cardData = new CardData(userId, positionId);
            cardData.Cards = cards;
            cardData.Type = cardType;
            cardData.CardSize = cardSize;

            if (tableData.PreCardData != null)
            {
                //压牌
                CardData tempData = tableData.PreCardData;
                if (cardData.Type != DeckType.None &&
                    tempData.Type != DeckType.None &&
                    tempData.UserId != cardData.UserId &&
                    !_cardRole.EqualsCard(cardData, tempData))
                {
                    errorCode = 1;
                    return false;
                }
            }
            foreach (var card in cardData.Cards)
            {
                pos.CardData.Remove(card);
            }
            tableData.OutCardList.Add(cardData);
            if (cardData.Type != DeckType.None)
            {
                tableData.PreCardData = cardData;
            }

            if (cardData.Type == DeckType.Bomb ||
                cardData.Type == DeckType.WangBomb)
            {
                tableData.DoDouble();
            }
            if (pos.CardData.Count > 0)
            {
                int index = (pos.Id + 1) % tableData.PlayerNum;
                var nextPos = tableData.Positions[index];
                tableData.OutCardPos = nextPos.Id;
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:kehaoran74,项目名称:Scut,代码行数:101,代码来源:GameTable.cs


注:本文中的ZyGames.Doudizhu.Model.TableData.StopTimer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。