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C# ProjectFile.AddAliasedFileToProject方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnrealBuildTool.ProjectFile.AddAliasedFileToProject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ProjectFile.AddAliasedFileToProject方法的具体用法?C# ProjectFile.AddAliasedFileToProject怎么用?C# ProjectFile.AddAliasedFileToProject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnrealBuildTool.ProjectFile的用法示例。


在下文中一共展示了ProjectFile.AddAliasedFileToProject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddUBTConfigFilesToEngineProject

        /// <summary>
        /// Adds detected UBT configuration files (BuildConfiguration.xml) to engine project.
        /// </summary>
        /// <param name="EngineProject">Engine project to add files to.</param>
        private void AddUBTConfigFilesToEngineProject(ProjectFile EngineProject)
        {
            EngineProject.AddAliasedFileToProject(new AliasedFile(
                    XmlConfigLoader.GetXSDPath(),
                    Path.Combine("Programs", "UnrealBuildTool")
                ));

            foreach(var BuildConfigurationPath in XmlConfigLoader.ConfigLocationHierarchy)
            {
                if(!BuildConfigurationPath.bExists)
                {
                    continue;
                }

                EngineProject.AddAliasedFileToProject(
                        new AliasedFile(
                            BuildConfigurationPath.FSLocation,
                            Path.Combine("Config", "UnrealBuildTool", BuildConfigurationPath.IDEFolderName)
                        )
                    );
            }
        }
开发者ID:mymei,项目名称:UE4,代码行数:26,代码来源:ProjectFileGenerator.cs


注:本文中的UnrealBuildTool.ProjectFile.AddAliasedFileToProject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。