本文整理汇总了C#中UnityEngine.UI.Text.GetGenerationSettings方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Text.GetGenerationSettings方法的具体用法?C# Text.GetGenerationSettings怎么用?C# Text.GetGenerationSettings使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.UI.Text
的用法示例。
在下文中一共展示了Text.GetGenerationSettings方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetPreferredTextHeight
public static float GetPreferredTextHeight(this RectTransform trans, Text text)
{
if (text == null) return 0;
var settings = text.GetGenerationSettings(new Vector2(trans.rect.size.x, 0.0f));
return text.cachedTextGeneratorForLayout.GetPreferredHeight(text.text, settings) / text.pixelsPerUnit;
}
示例2: Start
public void Start()
{
m_outputTextComponent = OutputText.GetComponent<Text>();
m_outputScrollBar = OutputScrollBar.GetComponent<Scrollbar>();
m_outputViewExtents = OutputScrollView.GetComponent<RectTransform>().rect.size;
m_outputTextExtents = OutputText.GetComponent<RectTransform>().rect.size;
m_outputTextSettings =
m_outputTextComponent.GetGenerationSettings(m_outputTextExtents);
m_outputScratchBuffer = new StringBuilder(TEXT_BUFFER_SIZE);
m_outputLines = new LinkedList<string>();
m_outputTextComponent.text = "";
}