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C# RawImage.GetPixelAdjustedRect方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.UI.RawImage.GetPixelAdjustedRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RawImage.GetPixelAdjustedRect方法的具体用法?C# RawImage.GetPixelAdjustedRect怎么用?C# RawImage.GetPixelAdjustedRect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.UI.RawImage的用法示例。


在下文中一共展示了RawImage.GetPixelAdjustedRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 void Start()
 {
     direccioZ = Mathf.Cos((Camera.main.transform.eulerAngles.y * Mathf.PI)/180);
     direccioX = Mathf.Sin((Camera.main.transform.eulerAngles.y * Mathf.PI)/180);
     itsMinimapCamera = GameObject.Find("MiniMap").GetComponent<Camera>();
     itsMainCamera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();
     cameraPoint = GameObject.Find ("CameraPoint");
     image = GameObject.Find("HUDMiniMapImage").GetComponent<RawImage>();
     canvas = GameObject.Find("CanvasHUD").GetComponent<Canvas>();
     Vector2 origin = new Vector2 (image.transform.position.x - (image.GetPixelAdjustedRect ().width * canvas.scaleFactor) / 2, image.transform.position.y - (image.GetPixelAdjustedRect ().height * canvas.scaleFactor) / 2);
     float miniscale = Terrain.activeTerrain.terrainData.heightmapHeight / (image.GetPixelAdjustedRect ().height*canvas.scaleFactor);
     mp = new Vector2 (cameraPoint.transform.position.x / miniscale + origin.x, cameraPoint.transform.position.z / miniscale + origin.y);
     mini = GameObject.Find ("HUDMiniMap").GetComponent<RectTransform> ();
     N = GameObject.Find ("N").GetComponent<RectTransform> ();
     S = GameObject.Find ("S").GetComponent<RectTransform> ();
     E = GameObject.Find ("E").GetComponent<RectTransform> ();
     W = GameObject.Find ("W").GetComponent<RectTransform> ();
 }
开发者ID:jgirald,项目名称:ES2015C,代码行数:18,代码来源:Mini.cs


注:本文中的UnityEngine.UI.RawImage.GetPixelAdjustedRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。