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C# RawImage.CrossFadeAlpha方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.UI.RawImage.CrossFadeAlpha方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RawImage.CrossFadeAlpha方法的具体用法?C# RawImage.CrossFadeAlpha怎么用?C# RawImage.CrossFadeAlpha使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.UI.RawImage的用法示例。


在下文中一共展示了RawImage.CrossFadeAlpha方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     rawimage = image.GetComponent<RawImage>();
     rawimage.CrossFadeAlpha(0.0F,0, false);
     rawimage.CrossFadeAlpha(1F,splash_timer, false);
     StartCoroutine("Timer");
 }
开发者ID:Aldian1,项目名称:Project-Towns,代码行数:8,代码来源:MenuController.cs

示例2: Start

    void Start()
    {
        // get a reference to the inner RawImage component and its transform
        rawImageComp = GetComponentInChildren<UnityEngine.UI.RawImage>();

        // make it invisible (no image)
        rawImageComp.enabled = false;
        rawImageComp.CrossFadeAlpha(0f, 0, false);
    }
开发者ID:derlin,项目名称:SymbiosArt-VR,代码行数:9,代码来源:Cell.cs

示例3: OnLevelWasLoaded

 // Populate EventManager data upon loading a scene
 void OnLevelWasLoaded()
 {
     if (currentLevel == "Coast")
     {
         currentMemory = 8;
     }
     playerCrouch = false;
     fadeToBlack = GameObject.Find("FadeToBlack").GetComponent<RawImage>();
     StartCoroutine("FadeInCoRoutine");
     Cursor.visible = false;
     memoryPlaying = false;
     fadeToBlack.CrossFadeAlpha(0, 3, false);
     controlsDisabled = false;
     InitialiseValuesLevelLoad();
     Invoke("MovePlayer", 0.05f); // This delay is required so the checkpoint data can be fetched first
 }
开发者ID:BenjaminLovegrove,项目名称:ATR,代码行数:17,代码来源:EventManager.cs


注:本文中的UnityEngine.UI.RawImage.CrossFadeAlpha方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。