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C# NetworkWriter.WriteBytesAndSize方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Networking.NetworkWriter.WriteBytesAndSize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NetworkWriter.WriteBytesAndSize方法的具体用法?C# NetworkWriter.WriteBytesAndSize怎么用?C# NetworkWriter.WriteBytesAndSize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Networking.NetworkWriter的用法示例。


在下文中一共展示了NetworkWriter.WriteBytesAndSize方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Serialize

 public override void Serialize(NetworkWriter writer)
 {
     writer.Write(this.netId);
     if (this.parameters == null)
     {
         writer.WriteBytesAndSize(this.parameters, 0);
     }
     else
     {
         writer.WriteBytesAndSize(this.parameters, this.parameters.Length);
     }
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:12,代码来源:AnimationParametersMessage.cs

示例2: Serialize

 public override void Serialize(NetworkWriter writer)
 {
     writer.Write(this.netId);
     writer.WritePackedUInt32((uint) this.stateHash);
     writer.Write(this.normalizedTime);
     if (this.parameters == null)
     {
         writer.WriteBytesAndSize(this.parameters, 0);
     }
     else
     {
         writer.WriteBytesAndSize(this.parameters, this.parameters.Length);
     }
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:14,代码来源:AnimationMessage.cs

示例3: Serialize

 public override void Serialize(NetworkWriter writer)
 {
     writer.WritePackedUInt32((uint) this.oldConnectionId);
     writer.WritePackedUInt32((uint) this.playerControllerId);
     writer.Write(this.netId);
     writer.WriteBytesAndSize(this.msgData, this.msgSize);
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:7,代码来源:ReconnectMessage.cs

示例4: Serialize

 public override void Serialize(NetworkWriter writer)
 {
     writer.Write(this.netId);
     writer.WriteBytesAndSize(this.parameters, this.parameters.Length);
 }
开发者ID:randomize,项目名称:VimConfig,代码行数:5,代码来源:AnimationParametersMessage.cs

示例5: Serialize

 public override void Serialize(NetworkWriter writer)
 {
     writer.Write((ushort) this.playerControllerId);
     writer.WriteBytesAndSize(this.msgData, this.msgSize);
 }
开发者ID:randomize,项目名称:VimConfig,代码行数:5,代码来源:AddPlayerMessage.cs


注:本文中的UnityEngine.Networking.NetworkWriter.WriteBytesAndSize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。