本文整理汇总了C#中UnityEngine.Networking.NetworkWriter.AsArraySegment方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NetworkWriter.AsArraySegment方法的具体用法?C# NetworkWriter.AsArraySegment怎么用?C# NetworkWriter.AsArraySegment使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Networking.NetworkWriter
的用法示例。
在下文中一共展示了NetworkWriter.AsArraySegment方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SendWriterToReady
public static void SendWriterToReady(GameObject contextObj, NetworkWriter writer, int channelId)
{
if (writer.AsArraySegment().Count > (int) short.MaxValue)
throw new UnityException("NetworkWriter used buffer is too big!");
NetworkServer.SendBytesToReady(contextObj, writer.AsArraySegment().Array, writer.AsArraySegment().Count, channelId);
}
示例2: SendWriter
public bool SendWriter(NetworkWriter writer)
{
return this.SendBytes(writer.AsArraySegment().Array, writer.AsArraySegment().Count);
}