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C# WebCamTexture.GetPixels32方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.WebCamTexture.GetPixels32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WebCamTexture.GetPixels32方法的具体用法?C# WebCamTexture.GetPixels32怎么用?C# WebCamTexture.GetPixels32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.WebCamTexture的用法示例。


在下文中一共展示了WebCamTexture.GetPixels32方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FromWebCamTexture

        /// <summary>
        /// Create a native CGImage object from a WebCamTexture.
        /// </summary>
        /// <returns>The newly created native CGImage object or null if error.</returns>
        /// <param name="texture">Texture.</param>
        /// <param name="scale">Scale.</param>
        public static CGImage FromWebCamTexture(WebCamTexture texture, float scale = 1.0f)
        {
            if (texture == null)
                return null;

            var data = texture.GetPixels32();
            return CGImage.FromPixels32(data, texture.width, texture.height, scale);
        }
开发者ID:BiDuc,项目名称:u3dxt,代码行数:14,代码来源:CGImageExtension.cs

示例2: updateByWebCamTexture

		/**
		 * WebTextureで更新します。
		 */
		public void updateByWebCamTexture(WebCamTexture i_wtx)
		{
			i_wtx.GetPixels32((Color32[])this._buf);
			//this._rgb_pixel_driver.switchRaster(this);//バッファを上書きするからいらない。
			return;
		}
开发者ID:Carteor,项目名称:LensesAR-Unity3D,代码行数:9,代码来源:NyARUnityRaster.cs

示例3: Update

    void Update()
    {
        if (timer < 2.0f) {
            timer += Time.deltaTime;
            return;
        }

        wct = wcb.wct;
        c = wct.GetPixels32 ();
        width = wcb.width;
        height = wcb.height;
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = wct;

        // ------------------------------------------------------------------------
        // 真値.
        // 状態更新.
        x = dotVec(dotVec(dotVec(A ,x), dotVec(B ,u)), dotVec(s_sigma, randn(2, 1)));

        // 観測.
        z = dotVec(dotVec(o_sigma, randn(2, 1)), x);

        // ------------------------------------------------------------------------
        // particle filter
        // サンプリング
        Kai = dotVec(dotVec(dotVec(A ,Kai) ,repmat21M(dotVec(B, u))) ,dotVec(s_sigma ,randn(2, M)));

        // 尤度を計算
        for(int i = 0; i < M; i++)
            w[i] = 1.0f/(Mathf.Sqrt(2.0f* Mathf.PI) * sigma)
                * Mathf.Exp(
                    -(
                    (Kai[1, i] - z[1, 1])*(Kai[1, i] - z[1, 1])
                              /(2.0f * sigma * sigma)
                    )
                    )
                /(Mathf.Sqrt(2.0f*Mathf.PI)*sigma)
                    * Mathf.Exp(
                    -(Kai[2,i]-z[2,1])*(Kai[2,i]-z[2,1])/(2.0f*sigma*sigma)
                    );

        // 重みを正規化
        float w_sum = 0;
        for(int i = 0; i < M; i++)
            w_sum += w[i];
        for(int i = 0; i < M; i++)
            w[i] /= w_sum;

        // Kai_barに入れておく
        for(int i = 0; i < M; i++)
            for(int j = 0; j < 2; j++)
                Kai_bar[j, i] = Kai[j, i];
        for(int i = 0; i < M; i++)
                Kai_bar[2, i] = w[i];

        // リサンプリング
        // 重みを入れる箱(無駄が多い)
        float[,] box = new float[M + 1, 1];
        for (int i = 0; i < M - 1; i++)
            box[i + 1, 0] = box[i, 0] + w[i];

        box[M, 0] = 1.0f;

        // くじ引き
        for (int i = 0; i < M; i++){
            float r = Random.Range(0.0f, 1.0f);
            int num = 0;

            // 乱数がどの箱かを調べる(遅い)
            for (int j = 0; j < M; j++){
                if((box[j, 0] < r) && (r < box[j + 1, 0])){
                    num = j;
                }
            }
            // 新たなKaiに代入
            Kai[0, i] = Kai_bar[0, num];
            Kai[1, i] = Kai_bar[1, num];
        }

        // ------------------------------------------------------------------------
        // 描画

        // パーティクル
        for (int i = 0; i < M; i++) {
            objParticles [i].transform.position = new Vector3(Kai[0,i], Kai[1, i], 0);
            // objParticles [i].renderer.material.color = c [Kai[1,i] * width + Kai[0, i]];
        }
    }
开发者ID:aminyl,项目名称:ParticleFilterCam,代码行数:87,代码来源:PF_2.cs


注:本文中的UnityEngine.WebCamTexture.GetPixels32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。