本文整理汇总了C#中UnityEngine.WWW.HasError方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WWW.HasError方法的具体用法?C# WWW.HasError怎么用?C# WWW.HasError使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.WWW
的用法示例。
在下文中一共展示了WWW.HasError方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: DownloadCore
private IEnumerator DownloadCore()
{
yield return 0;
float progress = 0f;
float freezeTime = 0f;//用来记录进度没有变化的时长
WWW www = new WWW(Url);
while (true)
{
yield return 1;// 每一帧进行判定,这样可以合理的判定时间
if (www.isDone)
{
if (www.HasError())
SetError(www.error);
else if (www.size == 0)
SetError("Url不存在");
else
SetSucess(www.bytes);
break;
}
else
{
if (progress == www.progress)
{
if (progress != 1f)
{
freezeTime += Time.deltaTime;
if (freezeTime > TIMEOUT_TIME)
{
SetTimeout();
break;
}
}
}
else
{
freezeTime = 0f;
progress = www.progress;
if (OnProgress != null)
OnProgress(www.bytesDownloaded);
}
}
}
www = null;
}
示例2: ExecuteAndWaitResponse
/// <summary>
/// 执行并等待结果
/// </summary>
IEnumerator ExecuteAndWaitResponse()
{
yield return 0;
float progress = 0f;
float freezeTime = 0f;//用来记录进度没有变化的时长
mWWW = new WWW(mUrl, mPostData, mHeaders);
while (true)
{
yield return 1;// 每一帧进行判定,这样可以合理的判定时间
if (mWWW.isDone)
{
// 出错 || mWWW.bytes.Length != mWWW.bytesDownloaded
if (mWWW.HasError())
Notify(NetState.Error);
// 成功
else Notify(NetState.Succeed);
break;
}
else
{
if (progress == mWWW.progress)
{
// 即使WWW.progrss =1后还有一小段时间用于内部处理AssetBundle才会isDone=true,所以不用计入超时
if (progress != 1f)
{
freezeTime += Time.deltaTime;//由于是获取Time.deltaTime,所以必须要yield return 1;
if (freezeTime > mTimeoutTime)
{
Notify(NetState.Timeout);
// 由于是超时,所以需要进行中断处理
// mWWW.Dispose();
break;
}
}
}
else
{
freezeTime = 0f;
progress = mWWW.progress;
// 汇报进度变化
Notify(NetState.Progress);
}
}
}
// WWW结束
mWWW = null;
mUrl = null;
mPostData = null;
mHeaders = null;
mTag = null;
mHandler = null;
}