本文整理汇总了C#中UnityEngine.Vector3d.Clamp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector3d.Clamp方法的具体用法?C# Vector3d.Clamp怎么用?C# Vector3d.Clamp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Vector3d
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector3d.Clamp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: tuneTf
public void tuneTf(Vector3d torque)
{
Vector3d ratio = new Vector3d(
torque.x != 0 ? vesselState.MoI.x / torque.x : 0,
torque.z != 0 ? vesselState.MoI.z / torque.z : 0, //y <=> z
torque.y != 0 ? vesselState.MoI.y / torque.y : 0 //z <=> y
);
TfV = 0.05 * ratio;
Vector3d delayFactor = Vector3d.one + 2 * vesselState.torqueReactionSpeed;
TfV.Scale(delayFactor);
TfV = TfV.Clamp(2.0 * TimeWarp.fixedDeltaTime, 1.0);
TfV = TfV.Clamp(TfMin, TfMax);
//Tf = Mathf.Clamp((float)ratio.magnitude / 20f, 2 * TimeWarp.fixedDeltaTime, 1f);
//Tf = Mathf.Clamp((float)Tf, (float)TfMin, (float)TfMax);
}