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C# Vector3d.Clamp方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Vector3d.Clamp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector3d.Clamp方法的具体用法?C# Vector3d.Clamp怎么用?C# Vector3d.Clamp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Vector3d的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3d.Clamp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: tuneTf

        public void tuneTf(Vector3d torque)
        {
            Vector3d ratio = new Vector3d(
                torque.x != 0 ? vesselState.MoI.x / torque.x : 0,
                torque.z != 0 ? vesselState.MoI.z / torque.z : 0,   //y <=> z
                torque.y != 0 ? vesselState.MoI.y / torque.y : 0    //z <=> y
                );

            TfV = 0.05 * ratio;

            Vector3d delayFactor = Vector3d.one + 2 * vesselState.torqueReactionSpeed;

            TfV.Scale(delayFactor);


            TfV = TfV.Clamp(2.0 * TimeWarp.fixedDeltaTime, 1.0);
            TfV = TfV.Clamp(TfMin, TfMax);

            //Tf = Mathf.Clamp((float)ratio.magnitude / 20f, 2 * TimeWarp.fixedDeltaTime, 1f);
            //Tf = Mathf.Clamp((float)Tf, (float)TfMin, (float)TfMax);
        }
开发者ID:johnfink8,项目名称:GravityTurn,代码行数:21,代码来源:AttitudeController.cs


注:本文中的UnityEngine.Vector3d.Clamp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。