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C# TextAsset.GetInstanceID方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.TextAsset.GetInstanceID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TextAsset.GetInstanceID方法的具体用法?C# TextAsset.GetInstanceID怎么用?C# TextAsset.GetInstanceID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.TextAsset的用法示例。


在下文中一共展示了TextAsset.GetInstanceID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ExportTextAsset

 public void ExportTextAsset(TextAsset asset)
 {
     string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset.GetInstanceID()).Replace("Assets/", "");
     string exportPath = Path.Combine(assets.XmlDir, assetPath);
     if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(exportPath)))
     {
         Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(exportPath));
     }
     File.WriteAllBytes(exportPath, asset.bytes);
     //Debug.Log("Exported Text asset to " + exportPath);
 }
开发者ID:Joelone,项目名称:FFWD,代码行数:11,代码来源:ExportSceneWizard.cs


注:本文中的UnityEngine.TextAsset.GetInstanceID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。