本文整理汇总了C#中UnityEngine.TextAsset.GetInstanceID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TextAsset.GetInstanceID方法的具体用法?C# TextAsset.GetInstanceID怎么用?C# TextAsset.GetInstanceID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.TextAsset
的用法示例。
在下文中一共展示了TextAsset.GetInstanceID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ExportTextAsset
public void ExportTextAsset(TextAsset asset)
{
string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset.GetInstanceID()).Replace("Assets/", "");
string exportPath = Path.Combine(assets.XmlDir, assetPath);
if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(exportPath)))
{
Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(exportPath));
}
File.WriteAllBytes(exportPath, asset.bytes);
//Debug.Log("Exported Text asset to " + exportPath);
}