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C# Terrain.GetComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Terrain.GetComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Terrain.GetComponent方法的具体用法?C# Terrain.GetComponent怎么用?C# Terrain.GetComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain.GetComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateTerrainReference

        void UpdateTerrainReference(Terrain terrain)
        {
            _terrain = terrain;
            MeshRenderer quad = GetComponent<MeshRenderer>();

            if (_terrain==null) {
                if (!quad.enabled)
                    quad.enabled = true;
                if (transform.parent!=null) {
                    transform.SetParent(null);
                    transform.localScale = new Vector3(100,100,1);
                    transform.localRotation = Quaternion.Euler(0,0,0);
                }
                MeshCollider mc = GetComponent<MeshCollider>();
                if (mc==null) gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
            } else {
                transform.SetParent(_terrain.transform, false);
                if (quad.enabled) {
                    quad.enabled = false;
                }
                if (_terrain.GetComponent<TerrainTrigger>()==null) {
                    _terrain.gameObject.AddComponent<TerrainTrigger>();
                }
                MeshCollider mc = GetComponent<MeshCollider>();
                if (mc!=null) DestroyImmediate(mc);
                lastCamPos = Camera.main.transform.position - Vector3.up; // just to force update on first frame
                FitToTerrain ();
                lastCamPos = Camera.main.transform.position - Vector3.up; // just to force update on first update as well
                if (CalculateTerrainRoughness ()) {
                    refreshMesh = true;
                    // Clear geometry
                    if (cellLayer != null) {
                        DestroyImmediate (cellLayer);
                    }
                    if (territoryLayer != null) {
                        DestroyImmediate (territoryLayer);
                    }
                }

            }
        }
开发者ID:TPSAncient,项目名称:TurnBasedStrategyUnity,代码行数:41,代码来源:TGSPrivate.cs


注:本文中的UnityEngine.Terrain.GetComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。