本文整理汇总了C#中UnityEngine.SpriteRenderer.DOFade方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpriteRenderer.DOFade方法的具体用法?C# SpriteRenderer.DOFade怎么用?C# SpriteRenderer.DOFade使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.SpriteRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了SpriteRenderer.DOFade方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: FadeInLevel
public static void FadeInLevel(SpriteRenderer spriteRenderer, float fadeAfter, float timeToFade)
{
DOTween.Sequence()
.AppendInterval(fadeAfter)
.Append(spriteRenderer.DOFade(0, timeToFade)
.SetEase(Ease.InOutExpo));
}
示例2: Fade
public static void Fade(SpriteRenderer element, float fadeTo, float fadeAfter, float timeToFade)
{
DOTween.Sequence()
.AppendInterval(fadeAfter)
.Append(element.DOFade(fadeTo, timeToFade)
.SetEase(Ease.InOutExpo));
}
示例3: FadeOutLevel
public static void FadeOutLevel(SpriteRenderer spriteRenderer, float fadeAfter, float timeToFade)
{
DOTween.Sequence()
.AppendInterval(fadeAfter)
.Append(spriteRenderer.DOFade(1, timeToFade)
.SetEase(Ease.OutQuart));
}