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C# SpriteRenderer.DOFade方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.SpriteRenderer.DOFade方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpriteRenderer.DOFade方法的具体用法?C# SpriteRenderer.DOFade怎么用?C# SpriteRenderer.DOFade使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.SpriteRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteRenderer.DOFade方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FadeInLevel

 public static void FadeInLevel(SpriteRenderer spriteRenderer, float fadeAfter, float timeToFade)
 {
     DOTween.Sequence()
         .AppendInterval(fadeAfter)
         .Append(spriteRenderer.DOFade(0, timeToFade)
         .SetEase(Ease.InOutExpo));
 }
开发者ID:Kurukshetran,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:7,代码来源:MFX.cs

示例2: Fade

 public static void Fade(SpriteRenderer element, float fadeTo, float fadeAfter, float timeToFade)
 {
     DOTween.Sequence()
         .AppendInterval(fadeAfter)
         .Append(element.DOFade(fadeTo, timeToFade)
         .SetEase(Ease.InOutExpo));
 }
开发者ID:Kurukshetran,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:7,代码来源:MFX.cs

示例3: FadeOutLevel

 public static void FadeOutLevel(SpriteRenderer spriteRenderer, float fadeAfter, float timeToFade)
 {
     DOTween.Sequence()
         .AppendInterval(fadeAfter)
         .Append(spriteRenderer.DOFade(1, timeToFade)
         .SetEase(Ease.OutQuart));
 }
开发者ID:Kurukshetran,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:7,代码来源:MFX.cs


注:本文中的UnityEngine.SpriteRenderer.DOFade方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。