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C# SpriteRenderer.DOColor方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.SpriteRenderer.DOColor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpriteRenderer.DOColor方法的具体用法?C# SpriteRenderer.DOColor怎么用?C# SpriteRenderer.DOColor使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.SpriteRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteRenderer.DOColor方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FadeToColorAndBack

 public static void FadeToColorAndBack(SpriteRenderer spriteRenderer, Color32 newColor, float fadeAfter, float timeToFade)
 {
     DOTween.Sequence()
         .AppendInterval(fadeAfter)
         .Append(spriteRenderer.DOColor(newColor, timeToFade))
         .Append(spriteRenderer.DOColor(MColor.white, timeToFade))
         .Append(spriteRenderer.DOColor(MColor.bloodPink, timeToFade))
         .Append(spriteRenderer.DOColor(MColor.white, timeToFade))
         .Append(spriteRenderer.DOColor(MColor.bloodPink, timeToFade))
         .Append(spriteRenderer.DOColor(MColor.white, timeToFade));
 }
开发者ID:Kurukshetran,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:11,代码来源:MFX.cs

示例2: FadeToColor

 public static void FadeToColor(SpriteRenderer spriteRenderer, Color32 newColor, float fadeAfter, float timeToFade)
 {
     DOTween.Sequence()
         .AppendInterval(fadeAfter)
         .Append(spriteRenderer.DOColor(newColor, timeToFade));;
 }
开发者ID:Kurukshetran,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:6,代码来源:MFX.cs


注:本文中的UnityEngine.SpriteRenderer.DOColor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。