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C# PolygonCollider2D.GetWorldPoints3方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.PolygonCollider2D.GetWorldPoints3方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PolygonCollider2D.GetWorldPoints3方法的具体用法?C# PolygonCollider2D.GetWorldPoints3怎么用?C# PolygonCollider2D.GetWorldPoints3使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.PolygonCollider2D的用法示例。


在下文中一共展示了PolygonCollider2D.GetWorldPoints3方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnDrawGizmos

    void OnDrawGizmos() {
      if (Application.isPlaying) return;

      body = GetComponent<PolygonCollider2D>();
      Vector3 size = body.bounds.size;
      Vector3 pos = transform.position;

      Handles.Label(pos + new Vector3(-size.x * 0.5f, size.y * 0.5f, 0), "Fence");

      Handles.color = new Color(1, 1, 0, 0.05f);
      Handles.DrawAAConvexPolygon(body.GetWorldPoints3());
    }
开发者ID:llafuente,项目名称:unity-platformer,代码行数:12,代码来源:Fence.cs


注:本文中的UnityEngine.PolygonCollider2D.GetWorldPoints3方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。