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C# PolygonCollider2D.GetComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.PolygonCollider2D.GetComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PolygonCollider2D.GetComponent方法的具体用法?C# PolygonCollider2D.GetComponent怎么用?C# PolygonCollider2D.GetComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.PolygonCollider2D的用法示例。


在下文中一共展示了PolygonCollider2D.GetComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateMesh

    public void CreateMesh(PolygonCollider2D col)
    {
        GameObject temp = col.gameObject;
        MeshFilter meshFilter;
        MeshRenderer meshRenderer;
        if (temp.GetComponent<MeshFilter>() != null)
            meshFilter = temp.GetComponent<MeshFilter>();
        else
            meshFilter = temp.AddComponent<MeshFilter>();

        if (col.GetComponent<MeshRenderer>() != null)
            meshRenderer = temp.GetComponent<MeshRenderer>();
        else
            meshRenderer = temp.AddComponent<MeshRenderer>();

        Vector3[] points = new Vector3[col.points.Length];
        for(int i = 0; i < col.points.Length; i++)
        {
            points[i] = new Vector3(col.points[i].x, col.points[i].y, -1);
        }
        int[] triangles = new int[(col.points.Length - 1) * 3];
        int lastNum = 0;
        for(int i = 0; i < ((triangles.Length - 1) / 3); i++)
        {
            if(i == 0)
            {
                triangles[0] = 0;
                triangles[1] = 1;
                triangles[2] = 2;
                lastNum = 2;
            }
            else
            {
                triangles[i * 3] = lastNum;
                triangles[i * 3 + 1] = lastNum + 1;
                triangles[i * 3 + 2] = 0;
                lastNum++;
            }
        }

        Mesh mesh = new Mesh();
        mesh.Clear();
        mesh.vertices = points;
        mesh.triangles = triangles;// new int[] { 0, 1, 2, 2, 3, 0, 3, 4, 0, 0, 0, 0 };//triangles;
        meshFilter.mesh = mesh;

        Material mat = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
        mat.color = new Color(0, 0.66f, 0, 0.4f);
        meshRenderer.material = mat;
    }
开发者ID:Silcoish,项目名称:DungeonCrawlers,代码行数:50,代码来源:WeaponCollider.cs


注:本文中的UnityEngine.PolygonCollider2D.GetComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。