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C# Matrix4x4.GetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Matrix4x4.GetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Matrix4x4.GetPosition方法的具体用法?C# Matrix4x4.GetPosition怎么用?C# Matrix4x4.GetPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Matrix4x4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4x4.GetPosition方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ProcessMarker

        private void ProcessMarker(MarkerInfo marker)
        {
            var pose = marker.transform_matrix;
            var transformMatrix = new Matrix4x4();

            transformMatrix.m00 = pose.m00;
            transformMatrix.m01 = pose.m01;
            transformMatrix.m02 = pose.m02;
            transformMatrix.m03 = pose.m03;

            transformMatrix.m10 = pose.m10;
            transformMatrix.m11 = pose.m11;
            transformMatrix.m12 = pose.m12;
            transformMatrix.m13 = pose.m13;

            transformMatrix.m20 = pose.m20;
            transformMatrix.m21 = pose.m21;
            transformMatrix.m22 = pose.m22;
            transformMatrix.m23 = pose.m23;

            transformMatrix.m30 = 0;
            transformMatrix.m31 = 0;
            transformMatrix.m32 = 0;
            transformMatrix.m33 = 1;

            if (NewPoseDetected != null)
            {
                NewPoseDetected(new MarkerPose
                {
                    Id = marker.id,
                    Name = marker.name,
                    Position = transformMatrix.GetPosition(),
                    Rotation = transformMatrix.GetRotation()
                });
            }
        }
开发者ID:SebiH,项目名称:BachelorProject,代码行数:36,代码来源:ArToolkitListener.cs

示例2: LocalFromMatrix4x4

		public static void LocalFromMatrix4x4(this Transform transform, Matrix4x4 matrix)
		{
			transform.localScale = matrix.GetScale();
			transform.localRotation = matrix.GetRotation();
			transform.localPosition = matrix.GetPosition();
		}
开发者ID:Kundara,项目名称:project1,代码行数:6,代码来源:MathUtils.cs

示例3: SetPosition

 //TODO:fix it
 internal void SetPosition(Matrix4x4 matrix)
 {
     this.gameObject.transform.position = matrix.GetPosition();
     this.gameObject.transform.rotation = matrix.GetUnityRotation();
     this.gameObject.transform.localScale = matrix.GetScale();
 }
开发者ID:freddiehonohan,项目名称:HapticHealth,代码行数:7,代码来源:KinectOneControlling.cs


注:本文中的UnityEngine.Matrix4x4.GetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。