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C# Color.SetValues方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Color.SetValues方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Color.SetValues方法的具体用法?C# Color.SetValues怎么用?C# Color.SetValues使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Color的用法示例。


在下文中一共展示了Color.SetValues方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ColoredBox

        public static GUIStyle ColoredBox(Color boxColor, int border, float alphaFalloff)
        {
            GUIStyle style = new GUIStyle("box");
            Texture2D texture = new Texture2D(64, 64);
            Color[] pixels = new Color[texture.height * texture.width];
            float alpha = boxColor.a;

            for (int y = 0; y < texture.height; y++) {
                for (int x = 0; x < texture.width; x++) {
                    bool isBorder = (x < border || x > texture.width - border - 1 || y < border || y > texture.height - border - 1);
                    Color pixel = isBorder ? boxColor : boxColor.SetValues(boxColor / 2, Channels.RGB);
                    pixel.a = isBorder ? alpha : alpha * alphaFalloff;
                    pixels[y * texture.width + x] = pixel;
                }
            }

            texture.SetPixels(pixels);
            texture.Apply();
            style.normal.background = texture;

            return style;
        }
开发者ID:Dracir,项目名称:Final-bablititi,代码行数:22,代码来源:CustomEditorStyles.cs

示例2: Box

        public static Texture2D Box(Color boxColor, int border = 1, float alphaFalloff = 1f)
        {
            var texture = new Texture2D(64, 64, TextureFormat.RGBA32, false);
            var pixels = new Color[texture.height * texture.width];
            var alpha = boxColor.a;

            for (int y = 0; y < texture.height; y++)
            {
                for (int x = 0; x < texture.width; x++)
                {
                    bool isBorder = (x < border || x > texture.width - border - 1 || y < border || y > texture.height - border - 1);
                    var pixel = isBorder ? boxColor : boxColor.SetValues(boxColor / 2, Channels.RGB);

                    pixel.a = isBorder ? alpha : alpha * alphaFalloff;
                    pixels[y * texture.width + x] = pixel;
                }
            }

            texture.filterMode = FilterMode.Point;
            texture.hideFlags = HideFlags.DontSave;
            texture.SetPixels(pixels);
            texture.Apply();

            return texture;
        }
开发者ID:Magicolo,项目名称:PseudoFramework,代码行数:25,代码来源:PEditorStyles.cs


注:本文中的UnityEngine.Color.SetValues方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。