本文整理汇总了C#中UnityEngine.CharacterController.GetComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CharacterController.GetComponent方法的具体用法?C# CharacterController.GetComponent怎么用?C# CharacterController.GetComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.CharacterController
的用法示例。
在下文中一共展示了CharacterController.GetComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
IEnumerator Start()
{
mController = GetComponent<CharacterController>();
mController.stepOffset = 0;
mTransform = transform;
// setup physics to ignore CharacterController vs. Head collision
var headCollider = GetComponentInChildren<CapsuleCollider>();
Physics.IgnoreCollision(headCollider, mController.GetComponent<Collider>());
if (Spline)
{
while (!Spline.IsInitialized)
yield return new WaitForEndOfFrame();
Init();
}
}