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C# Map.GetMapBlock方法代码示例

本文整理汇总了C#中UltimaXNA.Ultima.World.Maps.Map.GetMapBlock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Map.GetMapBlock方法的具体用法?C# Map.GetMapBlock怎么用?C# Map.GetMapBlock使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UltimaXNA.Ultima.World.Maps.Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.GetMapBlock方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InternalQueueMapBlock

        private void InternalQueueMapBlock(Map map, uint cellx, uint celly)
        {
            uint blockIndex = (cellx % BlockCacheWidth) + (celly % BlockCacheHeight) * BlockCacheWidth;

            MiniMapBlock block = m_BlockCache[blockIndex];
            if (block == null || block.X != cellx || block.Y != celly)
            {
                // the block is not in our cache! Try loading it from the map?
                MapBlock mapBlock = map.GetMapBlock(cellx, celly);
                if (mapBlock == null)
                {
                    // if the block is not loaded in memory, load it from the filesystem.
                    m_BlockCache[blockIndex] = new MiniMapBlock(cellx, celly, map.MapData);
                }
                else
                {
                    // get the colors for this block from the map block, which will have already sorted the objects.
                    m_BlockCache[blockIndex] = new MiniMapBlock(mapBlock);
                }
            }
            else
            {
                m_BlockColors = block.Colors;
            }

            m_QueuedToDrawBlocks.Add(blockIndex);
        }
开发者ID:gautamabudha,项目名称:UltimaXNA,代码行数:27,代码来源:MiniMapTexture.cs


注:本文中的UltimaXNA.Ultima.World.Maps.Map.GetMapBlock方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。