本文整理汇总了C#中Terraria.NPC.scaleStats方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NPC.scaleStats方法的具体用法?C# NPC.scaleStats怎么用?C# NPC.scaleStats使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Terraria.NPC
的用法示例。
在下文中一共展示了NPC.scaleStats方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnSetDefaults
internal static void OnSetDefaults(NPC n, int type, float scaleOverride)
{
n.P_BHandler = null;
n.P_BuffBHandler = new object[NPC.maxBuffs];
n.P_Music = null;
n.P_SoundOnHit = null;
n.P_SoundOnDeath = null;
if (ModLoader.Reloading)
{
n.RealSetDefaults(type);
if (!FillingVanilla)
Logging.LogWarning("Tried to call SetDefaults on an NPC while [re|un]?loading mods.");
return;
}
NpcBHandler h = null; // will be set to <non-null> only if a behaviour handler will be attached
if (type < NPCID.Count && !ModLoader.Reloading && !FillingVanilla && type != 0 && Handler.NpcDef.DefsByType.Count > 0)
n.RealSetDefaults(type < 0 ? Handler.NpcDef.DefsByType[type].Type : type, scaleOverride);
else
n.RealSetDefaults(0, scaleOverride);
if (Handler.NpcDef.DefsByType.ContainsKey(type))
{
var d = Handler.NpcDef.DefsByType[type];
n.type = n.netID = type;
n.width = n.height = 16;
Handler.NpcDef.CopyDefToEntity(d, n);
if (Main.expertMode)
n.scaleStats();
n.life = n.lifeMax; //! BEEP BOOP
n.defDamage = n.damage;
n.defDefense = n.defense;
if (scaleOverride > -1f)
n.scale = scaleOverride;
if (d.CreateBehaviour != null)
{
var b = d.CreateBehaviour();
if (b != null)
{
h = new NpcBHandler();
b.Mod = d.Mod == PrismApi.VanillaInfo ? null : ModData.mods[d.Mod];
h.behaviours.Add(b);
}
}
}
else
n.RealSetDefaults(type, scaleOverride);
var bs = ModLoader.Reloading ? Empty<NpcBehaviour>.Array : ModData.mods.Values
.Select(m => new KeyValuePair<ModDef, NpcBehaviour>(m, m.ContentHandler.CreateGlobalNpcBInternally()))
.Where(kvp => kvp.Value != null)
.Select(kvp =>
{
kvp.Value.Mod = kvp.Key;
return kvp.Value;
});
if (!bs.IsEmpty() && h == null)
h = new NpcBHandler();
if (h != null)
{
h.behaviours.AddRange(bs);
h.Create();
n.P_BHandler = h;
foreach (var b in h.Behaviours)
b.Entity = n;
//h.OnInit();
}
}
示例2: OnSetDefaultsByName
//.........这里部分代码省略.........
n.life = (int)(n.life * n.scale);
n.value = (int)(n.value * n.scale);
n.npcSlots *= n.scale;
n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
n.netID = -60;
}
else if (name == "Big Hornet Leafy")
{
n.SetDefaults(233, 1.1f);
n.displayName = "Hornet";
n.name = name;
n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
n.life = (int)(n.life * n.scale);
n.value = (int)(n.value * n.scale);
n.npcSlots *= n.scale;
n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
n.netID = -61;
}
else if (name == "Little Hornet Spikey")
{
n.SetDefaults(234, 0.78f);
n.displayName = "Hornet";
n.name = name;
n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
n.life = (int)(n.life * n.scale);
n.value = (int)(n.value * n.scale);
n.npcSlots *= n.scale;
n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
n.netID = -62;
}
else if (name == "Big Hornet Spikey")
{
n.SetDefaults(234, 1.16f);
n.displayName = "Hornet";
n.name = name;
n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
n.life = (int)(n.life * n.scale);
n.value = (int)(n.value * n.scale);
n.npcSlots *= n.scale;
n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
n.netID = -63;
}
else if (name == "Little Hornet Stingy")
{
n.SetDefaults(235, 0.87f);
n.displayName = "Hornet";
n.name = name;
n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
n.life = (int)(n.life * n.scale);
n.value = (int)(n.value * n.scale);
n.npcSlots *= n.scale;
n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
n.netID = -64;
}
else if (name == "Big Hornet Stingy")
{
n.SetDefaults(235, 1.21f);
n.displayName = "Hornet";
n.name = name;
n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
n.life = (int)(n.life * n.scale);
n.value = (int)(n.value * n.scale);
n.npcSlots *= n.scale;
n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
n.netID = -65;
}
else if (name != String.Empty)
{
for (int i = 1; i < NPCID.Count; i++)
if (Main.npcName[i] == name)
{
n.SetDefaults(i);
return;
}
n.SetDefaults(0, -1f);
n.active = false;
}
if (n.type == 0)
n.active = false;
n.displayName = Lang.npcName(n.netID, false);
n.lifeMax = n.life;
n.defDamage = n.damage;
n.defDefense = n.defense;
if (Main.expertMode && isSlime)
n.scaleStats();
}