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C# NPC.scaleStats方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terraria.NPC.scaleStats方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NPC.scaleStats方法的具体用法?C# NPC.scaleStats怎么用?C# NPC.scaleStats使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terraria.NPC的用法示例。


在下文中一共展示了NPC.scaleStats方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnSetDefaults

        internal static void OnSetDefaults(NPC n, int type, float scaleOverride)
        {
            n.P_BHandler     = null;
            n.P_BuffBHandler = new object[NPC.maxBuffs];
            n.P_Music        = null;
            n.P_SoundOnHit   = null;
            n.P_SoundOnDeath = null;

            if (ModLoader.Reloading)
            {
                n.RealSetDefaults(type);

                if (!FillingVanilla)
                    Logging.LogWarning("Tried to call SetDefaults on an NPC while [re|un]?loading mods.");

                return;
            }

            NpcBHandler h = null; // will be set to <non-null> only if a behaviour handler will be attached

            if (type < NPCID.Count && !ModLoader.Reloading && !FillingVanilla && type != 0 && Handler.NpcDef.DefsByType.Count > 0)
                n.RealSetDefaults(type < 0 ? Handler.NpcDef.DefsByType[type].Type : type, scaleOverride);
            else
                n.RealSetDefaults(0, scaleOverride);

            if (Handler.NpcDef.DefsByType.ContainsKey(type))
            {
                var d = Handler.NpcDef.DefsByType[type];

                n.type = n.netID = type;
                n.width = n.height = 16;

                Handler.NpcDef.CopyDefToEntity(d, n);

                if (Main.expertMode)
                    n.scaleStats();

                n.life = n.lifeMax; //! BEEP BOOP
                n.defDamage = n.damage;
                n.defDefense = n.defense;

                if (scaleOverride > -1f)
                    n.scale = scaleOverride;

                if (d.CreateBehaviour != null)
                {
                    var b = d.CreateBehaviour();

                    if (b != null)
                    {
                        h = new NpcBHandler();

                        b.Mod = d.Mod == PrismApi.VanillaInfo ? null : ModData.mods[d.Mod];

                        h.behaviours.Add(b);
                    }
                }
            }
            else
                n.RealSetDefaults(type, scaleOverride);

            var bs = ModLoader.Reloading ? Empty<NpcBehaviour>.Array : ModData.mods.Values
                .Select(m => new KeyValuePair<ModDef, NpcBehaviour>(m, m.ContentHandler.CreateGlobalNpcBInternally()))
                .Where(kvp => kvp.Value != null)
                .Select(kvp =>
            {
                kvp.Value.Mod = kvp.Key;
                return kvp.Value;
            });

            if (!bs.IsEmpty() && h == null)
                h = new NpcBHandler();

            if (h != null)
            {
                h.behaviours.AddRange(bs);

                h.Create();
                n.P_BHandler = h;

                foreach (var b in h.Behaviours)
                    b.Entity = n;

                //h.OnInit();
            }
        }
开发者ID:TerrariaPrismTeam,项目名称:Prism,代码行数:86,代码来源:NDH_SetDefaults.cs

示例2: OnSetDefaultsByName


//.........这里部分代码省略.........
                n.life = (int)(n.life * n.scale);
                n.value = (int)(n.value * n.scale);
                n.npcSlots *= n.scale;
                n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
                n.netID = -60;
            }
            else if (name == "Big Hornet Leafy")
            {
                n.SetDefaults(233, 1.1f);

                n.displayName = "Hornet";
                n.name = name;
                n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
                n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
                n.life = (int)(n.life * n.scale);
                n.value = (int)(n.value * n.scale);
                n.npcSlots *= n.scale;
                n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
                n.netID = -61;
            }
            else if (name == "Little Hornet Spikey")
            {
                n.SetDefaults(234, 0.78f);

                n.displayName = "Hornet";
                n.name = name;
                n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
                n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
                n.life = (int)(n.life * n.scale);
                n.value = (int)(n.value * n.scale);
                n.npcSlots *= n.scale;
                n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
                n.netID = -62;
            }
            else if (name == "Big Hornet Spikey")
            {
                n.SetDefaults(234, 1.16f);

                n.displayName = "Hornet";
                n.name = name;
                n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
                n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
                n.life = (int)(n.life * n.scale);
                n.value = (int)(n.value * n.scale);
                n.npcSlots *= n.scale;
                n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
                n.netID = -63;
            }
            else if (name == "Little Hornet Stingy")
            {
                n.SetDefaults(235, 0.87f);

                n.displayName = "Hornet";
                n.name = name;
                n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
                n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
                n.life = (int)(n.life * n.scale);
                n.value = (int)(n.value * n.scale);
                n.npcSlots *= n.scale;
                n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
                n.netID = -64;
            }
            else if (name == "Big Hornet Stingy")
            {
                n.SetDefaults(235, 1.21f);

                n.displayName = "Hornet";
                n.name = name;
                n.defense = (int)(n.defense * n.scale);
                n.damage = (int)(n.damage * n.scale);
                n.life = (int)(n.life * n.scale);
                n.value = (int)(n.value * n.scale);
                n.npcSlots *= n.scale;
                n.knockBackResist *= 2f - n.scale;
                n.netID = -65;
            }
            else if (name != String.Empty)
            {
                for (int i = 1; i < NPCID.Count; i++)
                    if (Main.npcName[i] == name)
                    {
                        n.SetDefaults(i);
                        return;
                    }

                n.SetDefaults(0, -1f);
                n.active = false;
            }

            if (n.type == 0)
                n.active = false;

            n.displayName = Lang.npcName(n.netID, false);
            n.lifeMax = n.life;
            n.defDamage = n.damage;
            n.defDefense = n.defense;

            if (Main.expertMode && isSlime)
                n.scaleStats();
        }
开发者ID:TerrariaPrismTeam,项目名称:Prism,代码行数:101,代码来源:NDH_SetDefaults.cs


注:本文中的Terraria.NPC.scaleStats方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。