本文整理汇总了C#中Terraria.NPC.HitEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NPC.HitEffect方法的具体用法?C# NPC.HitEffect怎么用?C# NPC.HitEffect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Terraria.NPC
的用法示例。
在下文中一共展示了NPC.HitEffect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: NPCAiStyles
//.........这里部分代码省略.........
{
npc.velocity.Y = -maximumVel;
}
}
if (npc.position.Y < Main.player[npc.target].position.Y - 250f)
{
npc.velocity.Y += acceleration;
if (npc.velocity.Y > maximumVel)
{
npc.velocity.Y = maximumVel;
}
}
if (npc.Center.X > Main.player[npc.target].Center.X)
{
npc.velocity.X -= acceleration;
if (npc.velocity.X > maximumVel)
{
npc.velocity.X = maximumVel;
}
}
if (npc.Center.X < Main.player[npc.target].Center.X)
{
npc.velocity.X += acceleration;
if (npc.velocity.X < -maximumVel)
{
npc.velocity.X = -maximumVel;
}
}
#endregion
}
if (!Main.npc[(int)npc.ai[0]].active)
{
npc.life = -1;
npc.HitEffect(0, 10.0);
npc.active = false;
}
if (Main.npc[(int)npc.ai[0]].ai[1] == 1)
{
npc.ai[1] = 1f;
}
npc.ai[2]++;
if (npc.ai[2] < 180 && npc.ai[2] >= 0)
{
if (npc.ai[3] == 0)
{
if (Main.rand.Next(2)==0)
{
Projectile.NewProjectile(npc.position.X, npc.position.Y + 32, -5, 0, 797, 59, 1f, npc.target);
}
else
{
Projectile.NewProjectile(npc.position.X + npc.width, npc.position.Y + 32, 5, 0, 797, 59, 1f, npc.target);
}
npc.ai[3] = 1;
}
if (npc.ai[2] == 90)
{
npc.ai[3] = 0;
}
if (Main.expertMode)
{
if (npc.ai[2] == 45)
{
npc.ai[3] = 0;
}
if (npc.ai[2] == 135)