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C# Main.RealDrawNPC方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terraria.Main.RealDrawNPC方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Main.RealDrawNPC方法的具体用法?C# Main.RealDrawNPC怎么用?C# Main.RealDrawNPC使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terraria.Main的用法示例。


在下文中一共展示了Main.RealDrawNPC方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnDrawNPC

        internal static void OnDrawNPC(Main m, int nid, bool behindTiles)
        {
            var n = Main.npc[nid];
            var bh = n.P_BHandler as NpcBHandler;

            if (bh == null || bh.PreDraw(Main.spriteBatch, behindTiles))
            {
                m.RealDrawNPC(nid, behindTiles);

                if (bh != null)
                    bh.OnDraw(Main.spriteBatch, behindTiles);
            }
        }
开发者ID:Reuged,项目名称:Prism,代码行数:13,代码来源:NpcHooks.cs


注:本文中的Terraria.Main.RealDrawNPC方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。