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C# Item.checkMat方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terraria.Item.checkMat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Item.checkMat方法的具体用法?C# Item.checkMat怎么用?C# Item.checkMat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terraria.Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item.checkMat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnSetDefaultsByName

        internal static void OnSetDefaultsByName(Item item, string name)
        {
            item.name = String.Empty;
            bool noMatCheck = true;

            if (Handler.ItemDef.VanillaDefsByName.ContainsKey(name))
            {
                item.SetDefaults(Handler.ItemDef.VanillaDefsByName[name].NetID); // custom SetDefaults supports that, vanilla doesn't
                return;
            }

            switch (name)
            {
                case "Blue Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.BluePhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.BluePhasesaber;
                    break;
                case "Red Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.RedPhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.RedPhasesaber;
                    break;
                case "Green Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.GreenPhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.GreenPhasesaber;
                    break;
                case "Purple Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.PurplePhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.PurplePhasesaber;
                    break;
                case "White Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.WhitePhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.WhitePhasesaber;
                    break;
                case "Yellow Phasesaber":
                    item.SetDefaults(ItemID.YellowPhaseblade);

                    item.damage = 41;
                    item.scale = 1.15f;
                    item.autoReuse = true;
                    item.useTurn = true;
                    item.rare = 4;
                    item.netID = ItemID.YellowPhasesaber;
                    break;
                default:
                    noMatCheck = false;

                    if (!String.IsNullOrEmpty(name))
                    {
                        for (int i = 0; i < ItemID.Count; i++)
                            if (Main.itemName[i] == name)
                            {
                                item.SetDefaults(i);
                                item.checkMat();
                                return;
                            }

                        item.name = String.Empty;
                        item.stack = item.type = 0;
                    }

                    break;
            }

            if (item.type != 0)
            {
                if (noMatCheck)
                    item.material = false;
                else
                    item.checkMat();

//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:Reuged,项目名称:Prism,代码行数:101,代码来源:IDH_SetDefaults.cs


注:本文中的Terraria.Item.checkMat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。