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C# MaterialGroup.SetName方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.SetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MaterialGroup.SetName方法的具体用法?C# MaterialGroup.SetName怎么用?C# MaterialGroup.SetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialGroup.SetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateMaterial

            /// <summary>
            /// Creates the material.
            /// </summary>
            /// <param name="texturePath">The texture path.</param>
            /// <returns>A WPF material.</returns>
            private Material CreateMaterial(string texturePath)
            {
                var mg = new MaterialGroup();
                mg.SetName(this.Name);

                // add the diffuse component
                if (this.DiffuseMap == null)
                {
                    var diffuseBrush = new SolidColorBrush(this.Diffuse) { Opacity = this.Dissolved };
                    mg.Children.Add(new DiffuseMaterial(diffuseBrush));
                }
                else
                {
                    var path = Path.Combine(texturePath, this.DiffuseMap);
                    if (File.Exists(path))
                    {
                        mg.Children.Add(new DiffuseMaterial(this.CreateTextureBrush(path)));
                    }
                }

                // add the ambient components
                if (this.AmbientMap == null)
                {
                    // ambient material is not supported by WPF?
                }
                else
                {
                    var path = Path.Combine(texturePath, this.AmbientMap);
                    if (File.Exists(path))
                    {
                        mg.Children.Add(new EmissiveMaterial(this.CreateTextureBrush(path)));
                    }
                }

                // add the specular component
                if (this.Specular.R > 0 || this.Specular.G > 0 || this.Specular.B > 0)
                {
                    mg.Children.Add(new SpecularMaterial(new SolidColorBrush(this.Specular), this.SpecularCoefficient));
                }

                return mg.Children.Count != 1 ? mg : mg.Children[0];
            }
开发者ID:dermeister0,项目名称:helix-toolkit,代码行数:47,代码来源:ObjReader.cs


注:本文中的System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.SetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。