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C# MaterialGroup.Freeze方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.Freeze方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MaterialGroup.Freeze方法的具体用法?C# MaterialGroup.Freeze怎么用?C# MaterialGroup.Freeze使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialGroup.Freeze方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetColor

        private void SetColor(Color color)
        {
            MaterialGroup unlitMaterial = new MaterialGroup();
            unlitMaterial.Children.Add(new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Black)));
            unlitMaterial.Children.Add(new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(color)));
            unlitMaterial.Freeze();

            _model.Material = unlitMaterial;
            _model.BackMaterial = unlitMaterial;
        }
开发者ID:XiBeichuan,项目名称:hydronumerics,代码行数:10,代码来源:ScreenSpaceLines3D.cs

示例2: ColorChanged

 /// <summary>
 /// Changes the material when the color changed.
 /// </summary>
 private void ColorChanged()
 {
     var mg = new MaterialGroup();
     mg.Children.Add(new DiffuseMaterial(Brushes.Black));
     mg.Children.Add(new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(this.Color)));
     mg.Freeze();
     this.Model.Material = mg;
 }
开发者ID:ondrej11,项目名称:o106,代码行数:11,代码来源:ScreenSpaceVisual3D.cs

示例3: GetUnlitMaterial

        /// <summary>
        /// This returns a material that is the same color regardless of lighting
        /// </summary>
        public static Material GetUnlitMaterial(Color color)
        {
            Color diffuse = Colors.Black;
            diffuse.ScA = color.ScA;

            MaterialGroup retVal = new MaterialGroup();
            retVal.Children.Add(new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(diffuse)));
            retVal.Children.Add(new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(color)));

            retVal.Freeze();

            return retVal;
        }
开发者ID:charlierix,项目名称:AsteroidMiner,代码行数:16,代码来源:UtilityWPF.cs

示例4: SetColor

        private void SetColor(Color color)
        {
            MaterialGroup unlitMaterial = new MaterialGroup();
            Color diffuse = Colors.Black;
            diffuse.ScA = color.ScA;
            unlitMaterial.Children.Add(new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(diffuse)));
            unlitMaterial.Children.Add(new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(color)));
            unlitMaterial.Freeze();

            _content.Material = unlitMaterial;
            _content.BackMaterial = unlitMaterial;
        }
开发者ID:charlierix,项目名称:AsteroidMiner,代码行数:12,代码来源:ScreenSpaceLines3D.cs


注:本文中的System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.Freeze方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。