本文整理汇总了C#中Sledge.UI.Viewport3D.MakeCurrent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Viewport3D.MakeCurrent方法的具体用法?C# Viewport3D.MakeCurrent怎么用?C# Viewport3D.MakeCurrent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Sledge.UI.Viewport3D
的用法示例。
在下文中一共展示了Viewport3D.MakeCurrent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Create3D
private static Viewport3D Create3D(Viewport3D.ViewType type)
{
var viewport = new Viewport3D(type)
{
Dock = DockStyle.Fill,
Camera =
{
Location = new Vector3(0, 0, 0),
LookAt = new Vector3(0, 1, 0),
FOV = Sledge.Settings.View.CameraFOV,
ClipDistance = Sledge.Settings.View.BackClippingPane
},
VSync = false
};
viewport.MakeCurrent();
GraphicsHelper.InitGL3D();
GL.ClearColor(Sledge.Settings.View.ViewportBackground);
viewport.Listeners.Add(new ViewportLabelListener(viewport));
viewport.Listeners.Add(new Camera3DViewportListener(viewport));
viewport.Listeners.Add(new ToolViewportListener(viewport));
return viewport;
}