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C# Package.FindAsset方法代码示例

本文整理汇总了C#中SiliconStudio.Assets.Package.FindAsset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Package.FindAsset方法的具体用法?C# Package.FindAsset怎么用?C# Package.FindAsset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SiliconStudio.Assets.Package的用法示例。


在下文中一共展示了Package.FindAsset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddLoadingFromSession

        public static void AddLoadingFromSession(this ShaderGeneratorContextBase context, Package package)
        {
            var previousGetAssetFriendlyName = context.GetAssetFriendlyName;
            var previousFindAsset = context.FindAsset;

            // Setup the GetAssetFriendlyName callback
            context.GetAssetFriendlyName = runtimeAsset =>
            {
                string assetFriendlyName = null;

                if (previousGetAssetFriendlyName != null)
                {
                    assetFriendlyName = previousGetAssetFriendlyName(runtimeAsset);
                }

                if (string.IsNullOrEmpty(assetFriendlyName))
                {
                    var referenceAsset = AttachedReferenceManager.GetAttachedReference(runtimeAsset);
                    assetFriendlyName = string.Format("{0}:{1}", referenceAsset.Id, referenceAsset.Url);
                }

                return assetFriendlyName;
            };

            // Setup the FindAsset callback
            context.FindAsset = runtimeAsset =>
            {
                object newAsset = null; 
                if (previousFindAsset != null)
                {
                    newAsset = previousFindAsset(runtimeAsset);
                }

                if (newAsset != null)
                {
                    return newAsset;
                }

                var reference = AttachedReferenceManager.GetAttachedReference(runtimeAsset);


                var assetItem = package.FindAsset(reference.Id) ?? package.FindAsset(reference.Url);

                return assetItem?.Asset;
            };            
        }
开发者ID:releed,项目名称:paradox,代码行数:46,代码来源:ShaderGeneratorContextExtensions.cs


注:本文中的SiliconStudio.Assets.Package.FindAsset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。