本文整理汇总了C#中Server.Items.Gold.DropToWorld方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Gold.DropToWorld方法的具体用法?C# Gold.DropToWorld怎么用?C# Gold.DropToWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Server.Items.Gold
的用法示例。
在下文中一共展示了Gold.DropToWorld方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnTick
protected override void OnTick()
{
if(m_PilesDone >= m_PilesMax)
{
Stop();
return;
}
Point3D p = FindGoldLocation(m_Map, m_Location, m_PilesMax / 8);
Gold g = new Gold(m_MinAmount, m_MaxAmount);
g.DropToWorld(p, this.m_Map);
switch (Utility.Random(3))
{
case 0: // Fire column
Effects.SendLocationParticles(EffectItem.Create(g.Location, g.Map, EffectItem.DefaultDuration), 0x3709, 10, 30, 5052);
Effects.PlaySound(g, g.Map, 0x208);
break;
case 1: // Explosion
Effects.SendLocationParticles(EffectItem.Create(g.Location, g.Map, EffectItem.DefaultDuration), 0x36BD, 20, 10, 5044);
Effects.PlaySound(g, g.Map, 0x307);
break;
case 2: // Ball of fire
Effects.SendLocationParticles(EffectItem.Create(g.Location, g.Map, EffectItem.DefaultDuration), 0x36FE, 10, 10, 5052);
break;
}
++m_PilesDone;
}