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C# Container.FindItemByType方法代码示例

本文整理汇总了C#中Server.Items.Container.FindItemByType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Container.FindItemByType方法的具体用法?C# Container.FindItemByType怎么用?C# Container.FindItemByType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Server.Items.Container的用法示例。


在下文中一共展示了Container.FindItemByType方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddSortedItem

 public static void AddSortedItem( Item item, Container cont )
 {
     Item item2 = cont.FindItemByType( item.GetType() );
     if ( item2 != null && item2.Amount < 60000 )
     {
         item2.Amount++;
         item.Delete();
     }
     else
         cont.DropItem( item );
 }
开发者ID:kamronbatman,项目名称:Defiance-AOS-Pre-2012,代码行数:11,代码来源:Loot.cs

示例2: IncreaseTypeAmount

 private static void IncreaseTypeAmount( Container c, Type type, double iMultiplyValue )
 {
     Item item = c.FindItemByType(type);
     if( item != null && item.Stackable )
         item.Amount = (int)(item.Amount * iMultiplyValue);
 }
开发者ID:kamronbatman,项目名称:Defiance-AOS-Pre-2012,代码行数:6,代码来源:BaseCreatureLoot.cs

示例3: FindItemByType

		//note: this only works for stackable items.
		public static Item FindItemByType( Container pack, Type type, int amount )
		{
			//can't search a null pack!
			if( pack == null )
			{
				return null;
			}
			
			//first check the backpack if it exists
			Item bagitem = pack.FindItemByType( type );
			
			//if not, then look to pull from keys
			if( ( bagitem == null || bagitem.Amount < amount ) && CraftWithdraw( pack, new Type[]{ type }, amount - ( bagitem != null ? bagitem.Amount : 0 ) ) )
			{
				//the keys will have added this item to pack, so go looking for it again
				return pack.FindItemByType( type );
			}
			
			//return either the item found from the bag, or null if they weren't found in keys either
			return bagitem;
		}
开发者ID:greeduomacro,项目名称:cov-shard-svn-1,代码行数:22,代码来源:BaseStoreKey.cs


注:本文中的Server.Items.Container.FindItemByType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。