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C# BaseWeapon.GetElementalDamageHue方法代码示例

本文整理汇总了C#中Server.Items.BaseWeapon.GetElementalDamageHue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseWeapon.GetElementalDamageHue方法的具体用法?C# BaseWeapon.GetElementalDamageHue怎么用?C# BaseWeapon.GetElementalDamageHue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Server.Items.BaseWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了BaseWeapon.GetElementalDamageHue方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetElementalDamages

		public static void GetElementalDamages( BaseWeapon weapon, bool randomizeOrder )
		{
			int fire, phys, cold, nrgy, pois;

			weapon.GetDamageTypes( null, out phys, out fire, out cold, out pois, out nrgy );

			int totalDamage = phys;

			AosElementAttribute[] attrs = new AosElementAttribute[]
			{
				AosElementAttribute.Cold,
				AosElementAttribute.Energy,
				AosElementAttribute.Fire,
				AosElementAttribute.Poison
			};

			if( randomizeOrder )
			{
				for( int i = 0; i < attrs.Length; i++ )
				{
					int rand = Utility.Random( attrs.Length );
					AosElementAttribute temp = attrs[i];

					attrs[i] = attrs[rand];
					attrs[rand] = temp;
				}
			}


			/*
			totalDamage = AssignElementalDamage( weapon, AosElementAttribute.Cold,		totalDamage );
			totalDamage = AssignElementalDamage( weapon, AosElementAttribute.Energy,	totalDamage );
			totalDamage = AssignElementalDamage( weapon, AosElementAttribute.Fire,		totalDamage );
			totalDamage = AssignElementalDamage( weapon, AosElementAttribute.Poison,	totalDamage );

			weapon.AosElementDamages[AosElementAttribute.Physical] = 100 - totalDamage;
			 * */

			for( int i = 0; i < attrs.Length; i++ )
				totalDamage = AssignElementalDamage( weapon, attrs[i], totalDamage );


			//Order is Cold, Energy, Fire, Poison -> Physical left
			//Cannot be looped, AoselementAttribute is 'out of order'

			weapon.Hue = weapon.GetElementalDamageHue();
		}
开发者ID:ITLongwell,项目名称:aedilis2server,代码行数:47,代码来源:BaseRunicTool.cs

示例2: AssignElementalDamage

        public static void AssignElementalDamage( BaseWeapon weapon, ElementAttribute attr )
        {
            int fire, phys, cold, nrgy, pois;

            weapon.GetDamageTypes( null, out phys, out fire, out cold, out pois, out nrgy );

            AssignElementalDamage( weapon, attr, phys );

            weapon.Hue = weapon.GetElementalDamageHue();
        }
开发者ID:Ravenwolfe,项目名称:xrunuo,代码行数:10,代码来源:BaseRunicTool.cs


注:本文中的Server.Items.BaseWeapon.GetElementalDamageHue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。