当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# BaseWeapon.DoFireball方法代码示例

本文整理汇总了C#中Server.Items.BaseWeapon.DoFireball方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseWeapon.DoFireball方法的具体用法?C# BaseWeapon.DoFireball怎么用?C# BaseWeapon.DoFireball使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Server.Items.BaseWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了BaseWeapon.DoFireball方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ShenStrike

        public void ShenStrike(Mobile attacker, Mobile defender, BaseWeapon weapon)
        {
            if (Level >= PerkLevel.Fifth)
            {
                if (weapon is Fists && Utility.RandomDouble() <= 0.10)
                {
                    int element = Utility.RandomMinMax(2, 4);

                    switch (element)
                    {
                        case 1:
                            {
                                weapon.DoLightning(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 2:
                            {
                                weapon.DoMagicArrow(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 3:
                            {
                                weapon.DoHarm(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 4:
                            {
                                weapon.DoFireball(attacker, defender);
                                break;
                            }

                    }
                }
            }
        }
开发者ID:greeduomacro,项目名称:hubroot,代码行数:35,代码来源:Monk.cs

示例2: Capacitor

        public void Capacitor(Mobile attacker, Mobile defender, BaseWeapon weapon)
        {
            if (Level >= PerkLevel.Fourth)
            {
                if (!(weapon is Fists) && !(weapon is BaseRanged) && weapon is BaseWeapon && Utility.RandomDouble() <= 0.10)
                {
                    int element = Utility.RandomMinMax(1, 4);

                    switch (element)
                    {
                        case 1:
                            {
                                weapon.DoLightning(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 2:
                            {
                                weapon.DoMagicArrow(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 3:
                            {
                                weapon.DoHarm(attacker, defender);
                                break;
                            }
                        case 4:
                            {
                                weapon.DoFireball(attacker, defender);
                                break;
                            }

                    }
                }
            }
        }
开发者ID:greeduomacro,项目名称:hubroot,代码行数:35,代码来源:Warlock.cs


注:本文中的Server.Items.BaseWeapon.DoFireball方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。