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C# Shader.SetUniform方法代码示例

本文整理汇总了C#中SFML.Graphics.Shader.SetUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.SetUniform方法的具体用法?C# Shader.SetUniform怎么用?C# Shader.SetUniform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SFML.Graphics.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.SetUniform方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Pixelate

        public Pixelate() : base("pixelate")
        {
            // Load the texture and initialize the sprite
            myTexture = new Texture("resources/background.jpg");
            mySprite = new Sprite(myTexture);

            // Load the shader
            myShader = new Shader(null, null, "resources/pixelate.frag");
            myShader.SetUniform("texture", Shader.CurrentTexture);
        }
开发者ID:SFML,项目名称:SFML.Net,代码行数:10,代码来源:Shader.cs

示例2: Edge

        public Edge() : base("edge post-effect")
        {
            // Create the off-screen surface
            mySurface = new RenderTexture(800, 600);
            mySurface.Smooth = true;

            // Load the textures
            myBackgroundTexture = new Texture("resources/sfml.png");
            myBackgroundTexture.Smooth = true;
            myEntityTexture = new Texture("resources/devices.png");
            myEntityTexture.Smooth = true;

            // Initialize the background sprite
            myBackgroundSprite = new Sprite(myBackgroundTexture);
            myBackgroundSprite.Position = new Vector2f(135, 100);

            // Load the moving entities
            myEntities = new Sprite[6];
            for (int i = 0; i < myEntities.Length; ++i)
            {
                myEntities[i] = new Sprite(myEntityTexture, new IntRect(96 * i, 0, 96, 96));
            }

            // Load the shader
            myShader = new Shader(null, null, "resources/edge.frag");
            myShader.SetUniform("texture", Shader.CurrentTexture);
        }
开发者ID:SFML,项目名称:SFML.Net,代码行数:27,代码来源:Shader.cs


注:本文中的SFML.Graphics.Shader.SetUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。