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C# Shader.SetCurrentTexture方法代码示例

本文整理汇总了C#中SFML.Graphics.Shader.SetCurrentTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.SetCurrentTexture方法的具体用法?C# Shader.SetCurrentTexture怎么用?C# Shader.SetCurrentTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SFML.Graphics.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.SetCurrentTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LightEffectManager

        public LightEffectManager(Map parent)
        {
            Parent = parent;

            DynamicEffects = new List<LightEffect>();
            StaticEffects = new List<LightEffect>();

            GlobalColor = DEFAUT_GLOBAL_COLOR;

            IsRefreshed = false;

            RenderTexture = new RenderTexture(GameData.WINDOW_WIDTH, GameData.WINDOW_HEIGHT);
            BlurEffect = new Shader(GameData.DATAS_DEFAULT_PATH + "gfx/blur.sfx");
            BlurEffect.SetCurrentTexture("texture");
            BlurEffect.SetParameter("offset", 0.005F * SMOOTHNESS);

            Walls = null;
            OpacityBoxes = null;
        }
开发者ID:jpx,项目名称:blazera,代码行数:19,代码来源:LightEffectManager.cs


注:本文中的SFML.Graphics.Shader.SetCurrentTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。