本文整理汇总了C#中SFML.Graphics.Shader.SetCurrentTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.SetCurrentTexture方法的具体用法?C# Shader.SetCurrentTexture怎么用?C# Shader.SetCurrentTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SFML.Graphics.Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader.SetCurrentTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: LightEffectManager
public LightEffectManager(Map parent)
{
Parent = parent;
DynamicEffects = new List<LightEffect>();
StaticEffects = new List<LightEffect>();
GlobalColor = DEFAUT_GLOBAL_COLOR;
IsRefreshed = false;
RenderTexture = new RenderTexture(GameData.WINDOW_WIDTH, GameData.WINDOW_HEIGHT);
BlurEffect = new Shader(GameData.DATAS_DEFAULT_PATH + "gfx/blur.sfx");
BlurEffect.SetCurrentTexture("texture");
BlurEffect.SetParameter("offset", 0.005F * SMOOTHNESS);
Walls = null;
OpacityBoxes = null;
}