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C# OdePrim.DestroyBody方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenSim.Region.Physics.OdePlugin.OdePrim.DestroyBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OdePrim.DestroyBody方法的具体用法?C# OdePrim.DestroyBody怎么用?C# OdePrim.DestroyBody使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenSim.Region.Physics.OdePlugin.OdePrim的用法示例。


在下文中一共展示了OdePrim.DestroyBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ParentPrim

        /// <summary>
        /// Add a child prim to this parent prim.
        /// </summary>
        /// <param name="prim">Child prim</param>
        // I'm the parent
        // prim is the child
        public void ParentPrim(OdePrim prim)
        {
            //Console.WriteLine("ParentPrim  " + m_primName);
            if (this.m_localID != prim.m_localID)
            {
                DestroyBody();  // for now we need to rebuil entire object on link change

                lock (childrenPrim)
                {
                    // adopt the prim
                    if (!childrenPrim.Contains(prim))
                        childrenPrim.Add(prim);

                    // see if this prim has kids and adopt them also
                    // should not happen for now
                    foreach (OdePrim prm in prim.childrenPrim)
                    {
                        if (!childrenPrim.Contains(prm))
                        {
                            if (prm.Body != IntPtr.Zero)
                            {
                                if (prm.prim_geom != IntPtr.Zero)
                                    d.GeomSetBody(prm.prim_geom, IntPtr.Zero);
                                if(prm.Body != prim.Body)
                                    prm.DestroyBody(); // don't loose bodies around
                                prm.Body = IntPtr.Zero;
                            }

                            childrenPrim.Add(prm);
                            prm._parent = this;
                        }
                    }
                }
                //Remove old children from the prim
                prim.childrenPrim.Clear();
                prim.childPrim = true;
                prim._parent = this;

                if (prim.Body != IntPtr.Zero)
                {
                    if (prim.prim_geom != IntPtr.Zero)
                        d.GeomSetBody(prim.prim_geom, IntPtr.Zero);
                    prim.DestroyBody(); // don't loose bodies around
                    prim.Body = IntPtr.Zero;
                }
                MakeBody(); // full nasty reconstruction
            }
        }
开发者ID:UbitUmarov,项目名称:Ubit-opensim,代码行数:54,代码来源:ODEPrim.cs


注:本文中的OpenSim.Region.Physics.OdePlugin.OdePrim.DestroyBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。