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C# Sheet.CreateBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenRA.Graphics.Sheet.CreateBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Sheet.CreateBuffer方法的具体用法?C# Sheet.CreateBuffer怎么用?C# Sheet.CreateBuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenRA.Graphics.Sheet的用法示例。


在下文中一共展示了Sheet.CreateBuffer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Initialize

		public override void Initialize(WidgetArgs args)
		{
			base.Initialize(args);

			// The four layers are stored in a 2x2 grid within a single texture
			radarSheet = new Sheet(SheetType.BGRA, new Size(2 * previewWidth, 2 * previewHeight).NextPowerOf2());
			radarSheet.CreateBuffer();
			radarData = radarSheet.GetData();

			MapBoundsChanged();

			// Set initial terrain data
			foreach (var cell in world.Map.AllCells)
				UpdateTerrainCell(cell);

			world.Map.MapTiles.Value.CellEntryChanged += UpdateTerrainCell;
			world.Map.CustomTerrain.CellEntryChanged += UpdateTerrainCell;
		}
开发者ID:Roger-luo,项目名称:OpenRA,代码行数:18,代码来源:RadarWidget.cs

示例2: Initialize

        public override void Initialize(WidgetArgs args)
        {
            base.Initialize(args);

            var width = world.Map.Bounds.Width;
            var height = world.Map.Bounds.Height;
            var rb = RenderBounds;
            previewScale = Math.Min(rb.Width * 1f / width, rb.Height * 1f / height);
            previewOrigin = new int2((int)((rb.Width - previewScale * width) / 2), (int)((rb.Height - previewScale * height) / 2));
            mapRect = new Rectangle(previewOrigin.X, previewOrigin.Y, (int)(previewScale * width), (int)(previewScale * height));

            // The four layers are stored in a 2x2 grid within a single texture
            radarSheet = new Sheet(new Size(2 * width, 2 * height).NextPowerOf2());
            radarSheet.CreateBuffer();
            radarData = radarSheet.GetData();

            terrainSprite = new Sprite(radarSheet, new Rectangle(0, 0, width, height), TextureChannel.Alpha);
            shroudSprite = new Sprite(radarSheet, new Rectangle(width, 0, width, height), TextureChannel.Alpha);
            actorSprite = new Sprite(radarSheet, new Rectangle(0, height, width, height), TextureChannel.Alpha);

            // Set initial terrain data
            foreach (var cell in world.Map.CellsInsideBounds)
                UpdateTerrainCell(cell);

            world.Map.MapTiles.Value.CellEntryChanged += UpdateTerrainCell;
            world.Map.CustomTerrain.CellEntryChanged += UpdateTerrainCell;
        }
开发者ID:zombie-einstein,项目名称:OpenRA,代码行数:27,代码来源:RadarWidget.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.Sheet.CreateBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。