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C# GamePadState.SetCurrentState方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadState.SetCurrentState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GamePadState.SetCurrentState方法的具体用法?C# GamePadState.SetCurrentState怎么用?C# GamePadState.SetCurrentState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadState的用法示例。


在下文中一共展示了GamePadState.SetCurrentState方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetState

        public static GamePadState GetState(PlayerIndex index)
        {
            GamePadState state = new GamePadState();
            state.SetCurrentState(Keyboard.GetState());

            return state;
        }
开发者ID:liwq-net,项目名称:SilverSprite,代码行数:7,代码来源:GamePad.cs

示例2: GetState

 public static GamePadState GetState(PlayerIndex index)
 {
     GamePadState state = new GamePadState();
     state.IsConnected = IsEnabled;
     if (state.IsConnected)
     {
         state.SetCurrentState(Keyboard.GetState());
     }
     return state;
 }
开发者ID:liwq-net,项目名称:SilverSprite,代码行数:10,代码来源:GamePad.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePadState.SetCurrentState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。