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C# RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法的具体用法?C# RenderTarget2D.InheritDepthStencil怎么用?C# RenderTarget2D.InheritDepthStencil使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D的用法示例。


在下文中一共展示了RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetPPXTarget

        public static void SetPPXTarget(RenderTarget2D color, RenderTarget2D depth, bool clear)
        {
            if (color == null && depth == null && Backbuffer != null) color = Backbuffer;
            ActiveColor = color;
            if (color == Backbuffer && depth == null && BackbufferDepth != null) depth = BackbufferDepth;
            ActiveDepth = depth;

            if (color != null && depth != null) depth.InheritDepthStencil(color);
            var gd = GD;
            gd.SetRenderTarget(color); //can be null
            if (clear)
            {
                StencilValue = 1;
                gd.Clear(Color.TransparentBlack);
                if (depth != null)
                {
                    gd.SetRenderTarget(depth);
                    gd.Clear(Color.White);
                }
            }
            if (FSOEnvironment.UseMRT)
            {
                if (depth != null) gd.SetRenderTargets(color, depth);
            }
        }
开发者ID:RHY3756547,项目名称:FreeSO,代码行数:25,代码来源:PPXDepthEngine.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D.InheritDepthStencil方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。