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C# RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法的具体用法?C# RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState怎么用?C# RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D的用法示例。


在下文中一共展示了RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Draw

        void Draw(EffectTechnique technique, Texture2D source, RenderTarget2D destination)
        {
            effect.CurrentTechnique = technique;

            var samplerState = destination.GetPreferredSamplerState();

            graphicsDevice.SetRenderTarget(destination);
            spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.Opaque, samplerState, null, null, effect);
            spriteBatch.Draw(source, destination.Bounds, Color.White);
            spriteBatch.End();
            graphicsDevice.SetRenderTarget(null);
        }
开发者ID:willcraftia,项目名称:TestBlocks,代码行数:12,代码来源:GaussianBlur.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D.GetPreferredSamplerState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。