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C# Vector2.ToPoint方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Vector2.ToPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector2.ToPoint方法的具体用法?C# Vector2.ToPoint怎么用?C# Vector2.ToPoint使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Vector2的用法示例。


在下文中一共展示了Vector2.ToPoint方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetStringRectangle

        public Rectangle GetStringRectangle(string text, Vector2 position)
        {
            var width = 0;
            var height = 0;

            foreach (var c in text)
            {
                BitmapFontRegion fontRegion;

                if (_characterMap.TryGetValue(c, out fontRegion))
                {
                    width += fontRegion.XAdvance;

                    if (fontRegion.Height + fontRegion.YOffset > height)
                        height = fontRegion.Height + fontRegion.YOffset;
                }
            }

            var p = position.ToPoint();
            return new Rectangle(p.X, p.Y, width, height);
        }
开发者ID:WardBenjamin,项目名称:MonoGame.Extended,代码行数:21,代码来源:BitmapFont.cs

示例2: GetStringRectangle

 public Rectangle GetStringRectangle(string text, Vector2 position)
 {
     var size = GetSize(text);
     var p = position.ToPoint();
     return new Rectangle(p.X, p.Y, size.Width, size.Height);
 }
开发者ID:detuur,项目名称:MonoGame.Extended,代码行数:6,代码来源:BitmapFont.cs

示例3: Update

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                Exit();
            if (ballRect.Right >= screen.Width)
                ballDirection.X = -1;
            if (ballRect.Left <= 0)
                ballDirection.X = 1;

            ballLocation += speed * ballDirection * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            ballRect.Location = ballLocation.ToPoint();
            ballRect.X += ballRect.Width / 2;
            ballRect.Y += ballRect.Height / 2;
            base.Update(gameTime);
        }
开发者ID:saniainf,项目名称:TestMonoGame,代码行数:20,代码来源:Game1.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Vector2.ToPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。